<< POSTKULTURA
GRY FABULARNE

Jeśli znasz jakiś inny postnuklearny RPG, to możesz dać nam o tym znać wysyłając e-maila na adres podany stronę wcześniej. Wdzięczni bylibyśmy też za podanie informacji o systemie lub za adres do strony internetowej. schronowe logo

Neuroshima

Neuroshima Wyobraź sobie świat, w którym nadzieja na świetlaną przyszłość została zmieciona falą uderzeniową bomby atomowej. A nawet kilkunastu bomb... Wyobraź sobie świat, w którym nie ma miejsca na stare przyzwyczajenia a kto nie dostosuje się do nowych warunków, każdego ranka może obudzić się z nożem w brzuchu. Wyobraź sobie świat, w którym ludzie zabijają się praktycznie o wszystko a argument siły już od dawna króluje wśród najskuteczniejszych metod perswazji.

Wyobraziłeś sobie? To dodaj do tego jeszcze Molocha - kompleks myślących maszyn i fabryk. Nie było by to takie złe gdyby Moloch nie chciał unicestwić wszelkimi dostępnymi środkami ludzkość i nie zajmował na dzień dzisiejszy połowy ameryki północnej... fabryki śmiercionośnych robotów ciągnące się po sam horyzont...

> > ROZWIŃ < <

Neuroshima - opis podręcznika i dodatków
Podręcznik podstawowy

Podrecznik neuroshima Aktualnie w sprzedaży znajduje się podręcznik w wersji 1.5 (416 stron).

"Nakład podręcznika do Neuroshimy uległ wyczerpaniu, 3000 podręczników trzasnęło jak z bicza i zniknęło w domach graczy w całym kraju. Trzeba było zrobić dodruk, a ponieważ mieliśmy świadomość licznych błędów, jakie zawierał podręcznik, postanowiliśmy zrobić dodruk ulepszony - dodruk podręcznika, z którego wyleciały najważniejsze i najbardziej kłujące w oczy błędy. W ten sposób powstała NS 1.5, nowy podręcznik, choć nie nowa gra."

> > ROZWIŃ < <

Neuroshima: Ruiny

Neuroshima Idąc po tym cholernym zadupiu zwanym pieszczotliwie Zasranymi Stanami, człowiek nie widzi niczego poza ruinami, wrakami samochodów i pozostałościami po wielkich autostradach. Można sfiksować, nie? W końcu ile człowiek jest w stanie wytrzymać, patrząc wciąż na ten sam krajobraz. Aby uciec od tej monotonii jedni żrą Clopixol, choć dla nich przeważnie jest już za późno... inni znowu Tornado, które pomaga im ujrzeć świat przed zagładą. Najgorsi są ci, którzy uraczyli gościny molocha. Z nich są dopiero wredne sukinsyny. Widziałeś tych typów pewnie już milion razy, niejeden pewnie był członkiem twojej rodziny. Patrzy się taki na ciebie swoim tępym wzrokiem i nie wiesz czego tak naprawdę po tym kolesiu można się spodziewać. Dostanę kosę? A może po prostu zabeczy sobie spokojnie jak koza i wskoczy na jakiś pagórek? No i oczywiście są jeszcze Szczury.... to śmierdzący temat, żal nawet na nich spojrzeć, znamy ich wszyscy aż za dobrze i nikt nie chce mieć z nimi nic wspólnego.

My natomiast aby nie ocipieć szukamy wrażeń, przeszukujemy ruiny i poza niezłym kopem adrenaliny znajdujemy również kilka gambli. Czasami cennych, czasami przydatnych, lecz przeważnie same bezwartościowe gówno... Siedź i słuchaj, to może jeszcze się czegoś nauczysz od starego Przepatrywacza Jerrego. Słyszałeś o GLIŹDZDZIE... nie kurwa, nie tym robaku. To jest taki pomocnik w ruinach, dzięki niemu trudniej się zgubić... zresztą - coś czuję, że muszę zacząć to wszystko od początku. U ciebie równie ciężko z pomyślunkiem, co z wyglądem.

> > CZYTAJ CAŁOŚĆ < <

Necropunk: Nuklearny Świt

necropunkPremiera tej gry planowana jest na wrzesień 2001 roku - konwent Polcon, Katowice. Gra ma wstrząsnąć światem RPG i ma ku temu duże szanse. Pracują nad nią między innymi twórcy Dzikich Pól, a akcja ma się toczyć w postnuklearnej Ameryce Północnej. Niemal jak w naszym Falloucie!! Tylko, że świat tej gry ma być jeszcze bogatszy... zresztą świat dobrej gry fabularnej musi być bogatszy nawet od książki. Mnóstwo różnych profesji, organizacji, ras... Hell raidersi, Falcon Desert Rangers, Skulzi, Desert Angels, Berserkers i inni, o których pewnie będzie można się dowiedzieć po oficjalnej premierze gry. Autorzy chcą by ich świat był tak doskonały, żywy, jak świat "Legendy Pieciu Kręgów" Wicka. Czy im się to uda? Dowiemy się wkrótce. (niestety gry nie będzie - odwołano).

> > ROZWIŃ GALERIĘ < <

Fallout PBEM

Fallout PBEM Jest to raczej amatorski pomysł, ale bardzo ciekawy. W gry Fabularne normalnie gramy w grupce przyjaciół, w zamkniętym pokoju z kartami postaci itp. Tutaj macie możliwość gry przez internet, a konkretnie przez e-mail. Gra może toczy się trochę wolniej niż było by to na czacie lub forum, ale na pewno jest wygodniejsza np. dla posiadaczy modemów, którzy nie mogą sobie pozwolić na godzinne przesiadywanie w sieci. Jednym słowem wygoda. Nie jest to idealny rodzaj gry fabularnej, ale może się okazać lepszy od zwykłych sesji. Tak czy inaczej polecam ten rodzaj gry i odsyłam do strony www.fallpbem.prv.pl/, gdzie znajdziecie wszelkie potrzebne informacje do rozpoczęcia nowej przygody w nowym Falloucie... na terenie Polski (ten PBM niestety już nie działa).

QUICKERPG

QUICKERPGPrzydatny programik napisany przez Throth'a. Umożliwia szybszą i łatwiejszą grę na czacie RPG (w klimatach cyberpunk) gdyż można sobie np. na bieżąco zapisywać kto zdobył jakie przedmioty lub sprawdzać cechy innych postaci. Dodatkowo program wyposażony został w prosty, ale użyteczny generator scenariuszy.

[ POBIERZ GRĘ ]

Fallout: The Pencil and Paper RPG

Fallout: The Pencil and Paper RPG Piękny, olbrzymi, obszerny, dokładny itd. itp. Fallouta RPG z www.iamapsycho.com pewnie można by opisywać w samych superlatywach, gdyż nie dość, że jest zbudowanym niemal dokładnie na zasadach systemu SPECIAL z Fallouta, to został jeszcze rozbudowany o wiele innych rzeczy takich jak np. pojazdy, które aktywnie można było używać jedynie w Fallout Tactics. Gra jest darmowa i wszelkie podręczniki, dodatki, poradniki itp. można ściągnąć z wyżej wymienionej strony. Nie miałem okazji zagrać, ale gorąco polecam!

ps. Wiem, że nie powinno się oceniać rzeczy po tym jak wyglądają, ale powiem tylko, że sam podstawowy podręcznik w wersji 2.0 to plik PDF ze 152 stronami A4, pisanymi drobnym drukiem...

Deadlands: Hell on Earth czyli Piekło na Ziemi

Deadlands: Hell on Earth czyli Piekło na Ziemi "Mamy rok 2094, ale przyszłość nie jest naszą przyszłością. Wojna Ostateczna zakończyła się 13 lat temu, kiedy w nadnaturalnym dniu zagłady spadły bomby, zabijając miliardy ludzi, przemieniając świat w Martwe Ziemie i pozwalając tajemniczym Mścicielom oblec się w ciała. Te plugawe istoty popędziły przez spustoszone ziemie, nękając nielicznych ocalałych z Apokalipsy, a potem w tajemniczych okolicznościach przekraczając Mississippi. Od tego czasu ludzkość walczy o odbudowanie świata. Miasta giną w upiornych burzach, więc żywi muszą mieszkać na pustkowiach" (cytat z okładki podręcznika).

Gra Deadlands: Hell on Earth jest grą umiejscowiona w jednej z możliwych przyszłości świata sytemu Deadlands (Martwe Ziemie). W Polsce można zakupić jedynie jedną wersję podręcznika do Deadlands (Deadlands Reloaded!) i różne dodatki. Niestety podręcznik i dodatki są w wersji angielskiej. Na szczęście podręcznik do gry Deadlands: Piekło na Ziemi można nabyć u nas już w wersji PL :) a przecież to właśnie ten "postapokaliptyczny podręcznik" bardziej nas interesuje. Piekło na Ziemi jest oczywiście w pełni kompatybilne z Deadlands, ale jednocześnie jest osobnym, samodzielnym podręcznikiem RPG.

© 2007 KeniG

Strefa Śmierci

Strefa smierci Srefa Śmierci była publikowana w magazynie "Magia i Miecz" od numeru 1 (styczniowego) z roku 1995 autorami sytemu są Tomasz Kołodziejczak i Jacek Brzeziński. Rysunki były wykonywane przez Andrzeja Grzechnika. Gdy tylko uda mi się dotrzeć do tych tekstów zamieszczę jakąś obszerniejszą informację :)

A na razie mały artykulik o Strefie Śmierci możecie przeczytać na tej stronie www.oak.rpg.pl/~corp/strefa.html.

© 2007 KeniG

<< POSTKULTURA