GRY PLANSZOWE

Czym są gry planszowe chyba nie musze tłumaczyć :) Poniżej macie spis i podstawowe informacje na temat planszówek utrzymanych w "klimatach". Dział jest podzielony na dwie części, na gry wydane w naszym kraju i na te dostępne tylko za granicą. Jeśli chcecie napisać dla Schronu recenzje jakiejś planszówki, albo macie informacje na temat jakiejś gry, o której nic tutaj nie ma, to nie ukrywajcie tych materiałów, tylko napiszcie do nas natychmiast :). schronowe logo

KeniG

GRY WYDANE W POLSCE GRY NIE WYDANE W POLSCE
GRY WYDANE W POLSCE
Menu
Fallout Warfare

Fallout Warfare Projekt: Chris Taylor
Edycja: Damien Foletto
Główny grafik: Parrish Rodgers
Starsi graficy 3D: Damian Stocks, Racheal Johnson, Lorne Brooks
Opracowanie postaci: Tariq Raheem
Graficy: Matthew Brooks, Gareth Davies, Michael Hood, David Lewin, Simon lissaman, Alice MacDougall, James Sharpe, Lakin Shoobridge, Stuart Van Isden
Dodatkowe grafiki: Blaeghd Bell, Kate Tucker

F:W to figurkowa gra bitewna, którą otrzymujemy wraz z Fallout Tactics, w plikach PDF do wydruku. Zasady gry nie są trudne, a gra (najprawdopodobniej) jest przednia, ale by tak było najpierw trzeba się naharować przy drukowaniu i wykonywaniu figurek. Z tego powodu najprawdopodobniej nie zyskała sobie dużej popularności i jedynie niektórzy fani Fallouta się w nią zagrywają. Cóż, granie papierowymi figurkami nie wszystkim jest w smak.

Fallout Warfare Fallout Warfare Ja osobiście prawie zagrałem w Fallout: Warfare. Przygotowałem sobie tandetne, ledwo stojące, czarno-białe figurki z cienkiego papieru (takie, że jak kichniesz to się poprzewracają :-)), namówiłem kuzyna do gry, potem zagłębiłem się w instrukcję (która dla początkującego może być trochę skomplikowana), przygotowaliśmy sobie mapę, prawie wybraliśmy postacie... ale do pełni "szczęścia" zabrakło kostki dziesięciościennej. No i w rezultacie trochę nie chciało się grać. :-/ Choć, muszę przyznać, że mam ochotę zrobić drugie podejście do gierki.

© Opracował DoPr, rozbudował KeniG

Neuroshima Hex

Neuroshima Hex Autor gry: Michał Oracz
Wydawca: Wydawnictwo Portal
liczba graczy: od 2 do 4
Wiek graczy: od 10 lat
Czas rozgrywki: od 20 do 60 minut
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Rok wydania: 2006
Miejsce wydania: Gliwice

"Neuroshima Hex to gra taktyczna, której tematem są bitwy pomiędzy armiami. Akcja gry umieszczona jest w świecie wymyślonym na potrzeby gry fabularnej Neuroshima RPG wydanej przez wydawnictwo Portal w roku 2001. Znajomość gry Neuroshima RPG NIE JEST wymagana do gry w Hex, choć gracze, którzy dobrze znają to uniwersum, na pewno lepiej będą znali charakterystyczne cechy każdej z czterech armii.
Neuroshima RPG to gra, której akcja ma miejsce w postapokaliptycznym świecie, zniszczonym 30 - Letnią wojną ludzi z maszynami. Resztki ludzkości schroniły się w szczątkach miast i zorganizowały w niewielkie społeczności, organizacje gangi i armie. Niejednokrotnie dochodzi do konfliktów między nimi, walk o ziemię, żywność czy sprzęt. Ponadto ruiny patrolowane są przez grupy maszyn wysyłanych z północy, gdzie powstał ogromny cybernetyczny twór, zwany przez ludzi Molochem. Na pustkowiach sieje terror jeszcze inny wróg ludzi - Borgo, charyzmatyczny przywódca, który skupił wokół siebie watahy przerażających mutantów. Jedną z ostatnich nadziej ludzkości jest Posterunek, doskonale zorganizowana armia tocząca nieustanną partyzancką walkę z Molochem. Jednak większość z rozsianych społeczności ludzi, z Hegemonią na czele skupiona jest tylko na własnych przeżyciu i nie interesuje się wojna, dopóki ta nie zawita na ich ziemię.

> > ROZWIŃ < <

Rycerze Pustkowi

Rycerze Pustkowi Rycerze Pustkowi to planszówka rozgrywająca się w uniwersum Neuroshimy, która, co ciekawe, miała być bardzo "Falloutowa". Jedyna informacja na jej temat, jaką udało mi się znaleźć, to zapowiedź na portalu Gry-planszowe.pl pochodząca z 2005 roku. Więc najprawdopodobniej gra już nie powstanie. To znaczy jestem na 150% pewny, że nie powstanie. Z tego co się dowiedziałem, "firma" mająca wydać grę już nie istnieje.

Link do zapowiedzi: www.gry-planszowe.pl/article.php/1,11/261/Rycerze-pustkowi.html.

© 2007 Opracował KeniG

Wreckage

Wreckage Wydawca: Fantasy Flight Games
liczba Graczy: od 2 do 4
Wiek: od 12 lat
Czas Gry: 30 minut

Grę można bez problemu kupić w Polsce, ale niestety nie ma polskiego wydania, przez co cena jest dość wysoka (ale i tak w normie jeśli chodzi o dobrze wydane gry planszowe) poza tym w pudełku znajduje się jedynie angielska instrukcja, lecz zasady są tak proste że nie jest to żaden problem :).

Zawartość pudełka:
- instrukcja
- 4 dwustronne żetony z pojazdami (ok. 8x4cm)
- 4 prędkościomierze z 4 wskazówkami
- specjalna dwustronna linijka
- "spin-out counter" - specjalny żeton ze strzałką
- żeton z wrakiem samochodu
- żeton z wieżyczką z kolcami
Wreckage - 12 dwustronnych żetonów przeszkód
- 4 żetony inicjatywy
- 3 żetony min
- 8 żetonów kanistrów z benzyną
- 32 żetony uszkodzeń
- 4 zestawy po 7 kart sterujących (zielone, czerwone, żółte, niebieskie)
- 18 kart wyposażenia i broni
- 38 kart uszkodzeń

Zdjęcia pochodzą ze strony sklepu Rebel.

© 2007 Opracował KeniG

Menu
Apocalypse

Apocalypse Wydawca: Games Workshop
Rok Premiery: 1978

Gra opowiada o trzeciej wojnie światowej i oczywiście wygrywa ten, który pokona swoich przeciwników. W grze można zawierać sojusze oraz zrywać je w każdej chwili. Plansza jest złożona z ośmiu części o wymiarach A4 i przedstawia całą Europę, kawałek północnej Afryki i część Arabii Saudyjskiej. W 1983 roku powstała komputerowa wersja tej gry, która była przeznaczona na dwie platformy ZX Spectrum i BBC Micro.

© 2007 Opracował KeniG

Battlecars

Battlecars Wydawca: Games Workshop
Rok Premiery: 1983

Po prostu walka uzbrojonych pojazdów odbywająca się w postapokaliptyczny świecie, czyli standard, jeśli chodzi o postapokaliptyczne planszówki. Wybieramy samochód, uzbrajamy go i jedziemy szukać wrogów, którym następnie staramy się uniemożliwić dalsze przemieszczanie się po szosach, czyli po prostu rozwalamy ich w drobny pył ;-) Swoją drogą instnieje taki B klasowy (choć dostał jedną nagrodę na jakimś festiwalu ;-) ) filmowy postapokaliptyk o tytule Battle Truck. Oczywiście zbieżność nazw całkowicie przypadkowa, to po prostu taka ciekawostka.

© 2007 Opracował KeniG

Car Wars
Car Wars Wydawca: Steve Jackson Games
Rok Premiery: 1982

Hmm "Car Wars"... ciekawe o czym to? ;-) Jak wyżej walka uzbrojonych samochodów rozgrywająca się w zdewastowanym świecie przyszłości. Gracze wybierają samochód, uzbrajają go i wyposażają w różne "gadżety", a następnie ruszają na podbój szos, a trzeba wiedzieć, że w tej grze kodeks drogowy ustanawia ten, który ma szybszy wóz albo większą spluwę. Jeśli gracz przeżyje mordercze a wręcz tytaniczne starcia, jego umiejętności rosną i dostaje kasę, za którą Może "ulepszyć" swój wehikuł zagłady. Gra jest na zachodzie bardzo popularna i ukazało się do niej pełno dodatków. Istnieje również gra karciana umieszczona w tym samym świecie co Cars Wars i nazywa się Car Wars: The Card Game czyli Car Wars: Gra Karciana (niesamowite co nie e s t :-) ).

© 2007 Opracował KeniG

Judge Dredd

Judge Dredd Wydawca: Games Workshop
Rok Premiery: 1982

Gra jest umiejscowiona w postapokaliptycznym uniwersum serii komiksów "Sędzia Dredd" (Gigantyczne Mega - City, za murem miasta radioaktywne pustkowia itp. klimaty ;-) ) Każdy gracz steruje swoim "własnym" sędzią i patroluje nim miasto Mega - City. Wygrywa ten, który do zakończenia gry aresztuje najwięcej przestępców.

© 2007 Opracował KeniG

Thunder Road

Thunder Road Wydawca: Milton Bradley
Rok Premiery: 1986

Dowodzimy naszą drużyną złożoną z trzech samochodów i jednego helikoptera i poruszając się po postapokaliptycznej autostradzie, staramy się zmieść z jej powierzchni drużyny przeciwników. Ciekawostką jest to, że gra posiada niekończącą się planszę, a działa ona na bardzo prostej zasadzie, mianowicie plansza (autostrada) składa się z dwóch części i kiedy jakiś samochód dojedzie do końca planszy leżącej z przodu, część leżąca z tyłu (czyli za tą przednią planszą ;-) ) jest przekładana do przodu (oczywiście po usunięciu z niej wszelkich wraków, ciał, flaków i innych odpadów). Znając pomysłowość naszych budowniczych dróg i autostrad prędzej czy później zastosują oni tą technikę przy budowie autostrad na Euro 2012.

Zdjęcia okładek pochodzą z tej strony www.btinternet.com/~ajarvis/games/games.htm, a zdjęcie pudełka gry Thunder Road ze strony www.boardgamegeek.com, natomiast opisy zostały napisane na podstawie informacji tam dostępnych :).

© 2007 Opracował KeniG

<< POSTKULTURA