30 lipca 2002
FallCon update
- 20:38 - QBA
Na stronie
FallCona ostatnio pojawiło się kilka nowych informacji o imprezie. To ważne i dla tych którzy w ogóle nie znają Łodzi (tak jak ja). W dalszym ciągu jednak o wiele więcej info można znaleĄć na forum
Tytana. Tam
FallConowi poświęcony jest jeden temat.
29 lipca 2002
7 Odsłona Biblii Fallouta
- 13:54 - QBA
Na forum
BIS pojawiła się informacja, iż siódma odsłona
Biblii Fallouta nadchodzi! Jak zwykle
Chris Avellone odsłoni przed nami kilka sekretów ze świata gry, ma też być coś o deathclawach. To może być interesujące.
27 lipca 2002
polish.wasted
- 21:47 - QBA
Przez ostatnie kilka dni pojawiło się dużo informacji o nowych post-nuklearnych modach i grach. Ja chciałbym napisać o jeszcze jednym projekcie:
polish.wasted. Będzie to obraz Polski w post-nuklearnym świecie. Obecnie gra jest w początkowej fazie projektu, i potrzebuje programistów, grafików i dĄwiękowców. Jeśli więc jesteś zainteresowany więcej info na stronie.
25 lipca 2002
Wywiad z KriSem.
- 23:30 - DoPr
Może zainteresuje was wywiad z
KriSem, głównym programistą grupy
XinK, tworzącej już wspominany
Post Nuclear.
KriS odpowiadał na pytania aż godzinę
(jeszcze raz dzięki), ja układałem pytania trzy godziny - co z tego wyszło to najlepiej sami zobaczcie w dziale
WYWIADY (dział ten jeszcze nie ma przycisku na telewizorku i jest na samej górze tych Nowin). A oto fragment:
"
(...) mamy zamiar stworzyć ciekawą grę cRPG, a nie Hack&Slash typu Diablo czy np. Neverwinter Nights. Jeden z pomysłów będzie, że bohater będzie musiał się odżywiać - tak, więc co jakiś czas będzie polował na różne zwierzaki (różne istoty ludzkie też pasują :), tyle, że po kilku takich posiłkach dostaniemy wpis do statystyk - kanibal i możemy zostać niemile spotkani w wioskach i miastach ). Inny z pomysłów będzie bardzo rozbudowany AI - np. postacie w miastach będą żyć własnym życiem i nie będą 24 godziny stać w jednym miejscu."
24 lipca 2002
Post nuclear.
- 03:01 - DoPr
Czyli mamy sprostowanie na temat
Post nuclear i tego czy jest to mod do Quake'a 3. Najlepiej zacytuję co napisał
KriS:
"
Nie jest to mod do Q3, żeby był to mod do Q3 to tych FPS w rogu screenshotu byłoby nieco więcej :). Modeli i textur z Q3 użyliśmy ponieważ jeszcze nie mieliśmy swoich. Aktualnie tworzymy modele broni, a w najbliższym czasie zajmiemy się ludzikami.
Szykuje się także demko. Niestety na demko trzeba będzie poczekać jeszcze od 2 tygodni do miesiąca [ta druga data jest bardziej prawdopodobna - w końcu jestem jedynym programista w grupie].
Byłoby dobrze, jeżeli znalazłby się fan Fallout-a chcący pomoc naszemu projektowi modelując rożne obiekty, lub tworząc muzykę.
KriS
"Post nuclear" - 3d RPG game - http://www.x-k.ten.lt"
Czyli zachęcam do pomocy przy modelowaniu broni lub komponowaniu muzyki do gry. Jeśli chcecie pomóc to odwiedĄcie tę -
www.x-k.ten.lt - stronę i piszcie do
KriSa. Najlepsze jest to, że możecie pisać po polsku. :-)

22 lipca 2002
info
- 05:55 - DoPr
Tak na wszelki wypadek to piszę... Nie ma co się spodziewać takiej ilości niusów jak dzisiaj w najbliższej przyszłości, gdyż niemal wszyscy ze Schronu powyjeżdżali. Tylko dzisiaj coś mnie naszło na rozpisanie się o niektórych rzeczach. ;-) Pozdrawiam i dziękuję w imieniu załogi, że cały czas do nas zaglądacie mimo iż nie ma prawie żadnych niusów. :-))
The Wastes...
- 05:47 - DoPr
...to drugi tytuł o którym rozmawialiśmy z
Frechem (patrz nius o grze DotM). Jest to postnuklearny mod do
Half-Life'a, którego fabuła nawiązuje do Fallouta, ale najbardziej zbliżona jest do powieści David'a Brin'a - "The Postman". Nie jest to projekt ukończony, ale prace nad nim trwają już od bardzo dawna, a efekty są bardzo obiecujące.



W mod'zie dostępne będą różnorodne bronie
(część żywcem wziętych z Fallouta), tryby rozgrywki
(deathmatch, teamplay elimination, teamplay deathmatch, objective based gameplay) oraz możliwość wyboru stron, po których będziemy walczyć
(Ronin Nomads, USMC Raiders, The Regulators, The Vagrants, The Tribals).
Prace, jak już wyżej wspomniałem, trwają bardzo długo, ale poniżej zamieszczam zdjęcie ze strony z wykazem zaawansowania poszczególnych zagadnień, takich jak: Kod, Debugowanie, Mapy, Animacje, Modele... Sprite'y.
;-)
Ponad to, jeśli ktoś jest zainteresowany współpracą, to poniżej podaję kto aktualnie jest potrzebny - nius z 13.07.02:
"
Job Requirements:
-Must be skilled with the use of mainstream artist programs such as Photoshop or Paint Shop Pro
-Have experience with the from-scratch creation of weapon skins (No photoskins)
-Be willing to work with a dedicated and talented team of artists, modellers, animators, programmers, and testers
-Able to take constructive critism about their work, and a willingness to learn from already established team artists
-No prior game work required"
Źródło:
The Wastes.
STATIC
- 03:55 - DoPr
No oficjalnym forum nadal tworzonej gry STATIC wypowiedział się William Fox
(główny twórca). Skomentował poszukiwania wydawcy i co można było zrobić lepiej, a co zostawić na póĄniej. W gruncie rzeczy nie jest to zbyt pozytywna wypowiedĄ, gdyż wynika z niej, iż powinni najpierw zająć się fabułą. Poza tym zastanawiają się nad udostępnieniem kodu gry, który wcześniej będzie musiał być ulepszony. Ale co najważniejsze, będą starali się o to, by STATIC w końcu ujrzał światło dzienne.
"
To sum up- we have decided to shake the dust from our previous work from which we were burnt out on. In the next coming weeks, we will begin the process of breathing new life into Static, and these forums. I have much to talk to everyone about, and as always, we welcome everyone's opinions. Be patient with us, as we pull ourselves together, and begin the process of building a game that will not only shake the house up a bit, but advance the industry in single player RPGs."
Źródło:
DAC,
NMA,
forum STATIC.
SEGA
- 03:54 - DoPr
Na
DAC wyniuchałem starutkiego niusa (z 16.07.02) o tym, że
SEGA poszukuje wydawcy w USA. W nieoficjalnej
(czyli to tylko plotka) liście wydawców jest też
Interplay.
"
But, he added, "(I) can't confirm or deny any particular talks with any particular company at this point."
The smaller U.S. listed game publishers, include notable names like Acclaim Entertainment Inc.(NasdaqSC:AKLM - News), Midway Games Inc.(NYSE:MWY - News), Interplay Entertainment Corp.(NasdaqSC:IPLY - News) and 3DO Co. (NasdaqNM:THDO - News)"
Źródło:
DAC,
artykuł.
Day of the Mutants !
- 01:59 - DoPr

Niedawno sobie ucięliśmy mailową pogawędkę z
Frechem z
OPCF na temat
Post Nuclear i tego czy jest to mod do
Q3 czy nie. Muszę przyznać, że sporo wskazuje na to, że autor tylko wykorzystuje tekstury z Qwaków. Jak póĄniej rozwiąże ten problem tego nie wiem... ale jeszcze się spytam.
:-) Ale nie o tym miał być ten nius. Otóż podczas tej rozmowy przypomniało mi się kilka ciekawych projektów i dziś postanowiłem opisać najciekawszy, najnowszy i jednocześnie najbardziej pewny czyli "
Day of the Mutants" polskiej firmy
Techland, która to już przedstawiła tę grę na
E3, ale wtedy jeszcze niewiele było wiadomo na ten temat i nie wspomnieliśmy o tym. Gdy przedostatnio byłem na stronie firmy, było tylko wspomnienie tego projektu, jednak od 24 zeszłego miesiąca można już podziwiać screeny. Czyli mamy spore opóĄnienie z tym niusem, ale grunt by o tym napisać. ;-)

Gra oparta będzie na, już przygotowanym na potrzeby
Chrome (zdjęcie z prawej) bardzo zaawansowanym silniku. Daje to wyśmienitą grafikę 3D, oraz dokładne odwzorowanie fizyki świata, w którym się poruszamy. Ponad to będziemy mieli do dyspozycji olbrzymie obszary rozgrywki, czyli dwadzieścia lokacji
(każda 50 mil kwadratowych ! ! !). Do tego dostaniemy w swoje ręce
35 rodzajów broni i
ponad 40 przedmiotów - elementów ekwipunku. Co jeszcze? Teraz zacytuję:
"
Zadaniem gracza będzie przeżycie w świecie wypalonym apokaliptyczną wojną, pełnym żądnych krwi mutantów. Produkt ma łączyć zalety klasycznej strzelaniny FPP z wybranymi cechami cRPG, widocznymi podczas operowania przedmiotami, którymi będzie posługiwać się bohater."
Podsumowując będziemy mieli rodzimego
FPP w postnuklearnym klimacie! Czy będzie tak dobry jak reklamuje go
Techland, to się dopiero okaże. Jedno jest jednak pewne - gra szybko ujrzy światło dzienne gdyż planowana jest na czwarty kwartał tego roku.
:-)Tutaj możecie podziwiać screeny, które również znajdziecie na oficjalnej stronie
Day of the Mutants:


Źródła:
NMA,
Techland,
Day of the Mutants
20 lipca 2002
Przenosiny SAD.
- 18:35 - DoPr
Strona Sierra Army Depot ma kolejną przeprowadzkę. Najlepiej zacytuję Ausir'a:
"
Niestety musieliśmy się ponownie przenieść, tym razem, mam nadzieję, nie na stale. (...) Nasz nowy adres to www.master.pl/~ausir/fallout".
17 lipca 2002
Post Nuclear
- 01:56 - DoPr
Od dobrych kilku miesięcy nic nie napisaliśmy na temat tej gry tworzonej przez litewski zespół
XinK (e[X]perience in [K]nowledge). Niedawno jednak
Oozy otrzymał od
KriSa
(tu podziekowania) info o postępach w realizacji projektu, czyli Falloutopodobnej gry, której akcja toczy się na terytorium europy środkowej. Jako, że
Oozy jest na wakacjach
(zachód to pewnie San Fran ;-)) ja zamieszczam screena nowej wersji
Post Nuclear, którego silnik został przerobiony przez
KriSa na pełne 3D
(chyba szykuje się też nowe demko).

15 lipca 2002
Ciekawe Questy FT.
- 18:44 - DoPr
Wczoraj brov. podesłał mi uzupełnienie questa z bunkrem w St. Luis. Dzięki! :-) Co i jak możecie przeczytać w dziale CIEKAWYCH QUESTÓW w części strony o Fallout Tactics.
Wakacje...
- 02:30 - DoPr
No to w Trzynastym Schronie powoli robi się pusto. Większość aktywnej załogi powyjeżdżała lub wkrótce wyjedzie. Co ciekawe spora część wybiera się na południe... nie wiem, może do Hub... albo do Necropolis.
;-)) Ja w każdym razie za jakiś czas wyjeżdżam do rodzinnej wioski - będę pewnie budował szalety, wodociągi, murował ściany i mury... No co? Przecież trzeba odbudowywać cywilizację po wyniszczającej wojnie.
;-)Czyli podsumowując jeszcze kilka dni pewnie będą jakies niusy, ale co będzie dalej to nie mam pojęcia. Aha, jeśli ktoś jeszcze nie zaplanował wakacji to może warto pomysleć o
FallCon'ie.
14 lipca 2002
Grafika Sajdona i nasz skin.
- 23:51 - DoPr
Tak więc po pierwsze w poddziale
GALERIA działu
TWÓRCZOŚĆ znajdziecie grafikę
Sajdona, o dumnej nazwie Trzynasty Schron.
:-)) Ale nie jest to nasza oficjalna reklama tak jak nasz skin do WinAmp'a, który już dawno temu rozszerzyłem o skórę przeglądarki i AVSa i wgrałem na serwer
(niestety zapomniałem o tym napisać).

Kolejny utwór EFC.
- 21:49 - DoPr
W poddziale MUZYKA działu TWÓRCZOŚĆ znalazł się kolejny utwór autorstwa Adama 'EFC' Turczaka - "Fallout Tactics - The Tribute". Jeśli podobały Wam się inne dwa utworki EFC, to ten chyba jest jeszcze lepszy.
UWAGA: W dziale przez najbliższe kilka godzin będzie działał tyko link do najnowszego utworu - zmienia się lokalizacja pozostałych więc nie chcę komuś zepsuć download'u.
EDIT: Pliki już zostały przeniesione.
13 lipca 2002
"Dziki brzeg"
- 02:19 - DoPr
Będzie jeszcze jeden szybki update i znowu poddziału KSIĄŻKI z działu ROZRYWKA. Podziękowania za fotkę okładki i recenzję idą do MCornic'a, który prawdę mówiąc może się do nas przyłączy. :-) Aha, książka to "Dziki brzeg" autorstwa Kim Stanley Robinson'a, laureata nagród HUGO i NEBULA.
Ciekawe Questy F-1-2-T
- 01:37 - DoPr
Dziś olałem Biblię Fallouta i robiłem to co miało być wczoraj, czyli Ciekawe Questy Fallouta 1 i Fallout Tactics. Przy tworzeniu tych działów bardzo pomogli mi Hammer (9 questów FT) i MCornic (skrót przejścia F1). Ponad to podziękowania idą również do Marka, który nie wiedząc przysłał mi materiał idealny do Ciekawych Questów Fallout Tactics. :-)
A, podziękowania również należą się Syriuszowi za opisanie metody na mózgi naszych towarzyszy podróży w F2. W szczególności polecam ją czarnym harakterom i szalonym naukowcom ala doktor Frankenstein. ;-))
Ekwipunek w FT - cz.7
- 00:02 - Sajdon
Postanowiłem jednak kontynuować rozbudowę Ekwipunku FT. Efektem mojej (ciężkiej ;-)) pracy są trzy nowe kategorie: Pułapki, Materiały wybuchowe i Zestawy. Mam zamiar zrobić jeszcze Amunicję, Chemikalia, Książki i Żywność - czyli dokładnie wszystkie pozostałe już kategorie.
12 lipca 2002
Fallout Community Comic
- 09:36 - QBA
Dziś rano, na
DAC pojawiło się coś ciekawego, komiks o
Falloucie. Hmm no cóż na podstawie trzech rysunków z których jak dotychczas się składa trudno wywnioskować, jaki ma z
Falloutem związek, ale według FAQ akcja nie będzie się rozgrywać w post nuklearnym świecie. Może dowiemy się czegoś więcej przy następnych updatach (mają być w każdą środę i niedzielę). To może być ciekawe.
Biblia nr 6
- 01:27 - DoPr
Biblia nr6 jest już na Schronie, ale tylko w postaci spakowanego pliku:
ZIP.
EDIT: link już poprawiony (na pewno).
Ech...
- 00:35 - DoPr
Miało być dzisiaj dużo, ale jak się zabrałem za Biblię to wyszło na to, że 10 stron zajmuje mi jakieś dwie godziny i w rezultacie niestety nie będzie dzisiaj tylu aktualizacji, a tylko to co przed chwilą na szybko przygotowałem, czyli aktualizacja poddziału
GALERIA z działu
TWÓRCZOŚĆ. Gorące podziękowania otrzymuje
brov za świetną grafikę... a właściwie rysunek.

11 lipca 2002
Fallout na MACa
- 10:42 - QBA
Hmm, nie sądzę, aby zbyt wielu bezpośrednio zainteresowanych odwiedzało regularnie tą stronę (no a przynajmniej do teraz) ale jak podaje
NMA,ma powstać
Fallout pod MACosa! "Przeładowaniem" gry ma się zająć firma
MacPlay (Ciekawe czy będzie spolszczenie:)).
PORADY F2 i "Odyseja Narga"
- 02:22 - DoPr
Kolejna, już tej nocy ostatnia, moja aktualizacja dotyczyć będzie działu PORADY w części strony o F2, gdzie trzeba jeszcze raz podziękować Hammerowi tym razem za np. "Dziesięć Przykazań". :-) Poza tym zamieszczam kolejną część "Odysei Narga" z działu TWÓRCZOŚĆ. Podziękowania idą do, może naszego niusmana, QBY.
ps.
Już teraz mogę powiedzieć, że jutrzejszy dzień (a może noc) też będzie pełen updateów... I to nie byle jakich. :-)
Ogłoszonko.
- 00:03 - DoPr
Strona
Vault Dweller Home Page potrzebuje współpracowników. W sumie interesują nas zarówno tekściarze, newsmani, jak i graficy. Mam aspiracje, by stworzyć na prawdę dobry serwis o Fallout. Niestety sam tego nie zrobię. Do tego potrzebni jesteście Wy - Fani Fallouta.
Wszelkie propozycje kierujcie na adres:
fallout2pl@poczta.onet.pl lub
kaczor02@interia.pl Z góry dziękuję -
Kaczor.
10 lipca 2002
Ciekawe Questy i Sznurki
- 23:42 - DoPr
Teraz będzie uaktualnienie Ciekawych Questów i Sznurków. O Sznurkach nie będę się rozwodził i jedynie powiem, że uwzględniłem tam niektóre zawirowania na polskiej scenie klanowej, o których nie pisaliśmy na stronie. Co do Ciekawych Questów, to jest ich mnóstwo i całkiem sporo bardzo zaskakujących. W tym przypadku gorące podziękowania ślemy do: Hammera, Pawła, WiZ, Micho, MizMa i do pana złego.
Jednocześnie warto zwrócić uwagę na to, że zebrało się już 59 Ciekawych Questów. To całkiem spora liczba, i przy okazji jeszcze raz chciał bym podziękować wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju tej części strony. Stworzone przez Oozego jako dział dla najbardziej korzystnych i ciekawych questów, przeszedł mutację i wyewoluował w coś trochę odbiegającego od pierwotnych założeń, ale chyba nie spotykanego na całym świecie. I pomyśleć, że na początku nie wierzyłem w ten dział i pisząc quest dla Oozego o spisku w Broken Hills sądziłem, że to będzie jeden z niewielu questów w tym dziale... :-]
GRY FABULARNE
- 21:22 - DoPr
Kolejny upgrade dotyczy działu GRY FABULARNE, w którym brakowało dwóch oczywistych gierek, ale również znalazł się tam program ułatwiający grę RPG na czacie. Tu podziękowania idą do sir Richard'a, który zaskakuje kolejnymi pomysłami... ale nie uprzedzajmy faktów. ;-)
HUMOR i KSIĄŻKI
- 21:15 - DoPr
No to powoli będą pokazywać się rzeczy, które już kilka dni czekały na wgranie na serwer. Na początek aktualizacja poddziału HUMOR w dziale ROZRYWKA. Podziękowania idą do R@VENA i QBY!
Aha, i oczywiście podziękowania dla warpig'a, który nadesłał informacje do działu KSIĄŻKI o "Świcie 2250" Andre Nortona. Jeszcze raz dzięki warpig za info, fotke i recenzję. :-)
CD Projekt a Fallout 3
- 16:37 - QBA
Po ostatnich nowinach z forum
Black Isle coraz bardziej zastanawia informacja o
Falloucie 3 na stronach
CD Projektu. Postanowiłem zapytać, czy wiedzą coś więcej. Oto i co otrzymałem w odpowiedzi:
"
Wiecej niż wiadomo w tej kwestii powiedziec
nie mogę - prezentowany na naszej stronie internetowej plan
wydawniczy jest oficjalnym planem wydawniczym firmy
CD Projekt i zawiera gry, ktore zostana przez CD Projekt
wydane."
Nie mówi to nic nowego. Może CD Projekt nie wie nic ponad to co my już wiemy?
9 lipca 2002
Fallout Bible 6 ! ! ! ! !
- 23:42 - DoPr
Uwaga, pokazała się Biblia Fallouta nr 6! Niestety nie mamy dostępu do FTP więc nie będę mógł jej zamieścić na stronie. Tak więc wysyłam wszystkich na stronę
BIS skąd można ją ściągnąć, lub po prostu kliknijcie
TUTAJ by zassać plik ZIP, który waży jakieś 813KB.
EDIT: To trzeba mieć!!! LOL :-)))
WITAM
- 09:55 - QBA
Witam, chciałbym podziękować akademii za wyróżnienie:) Jestem QBA i oprócz dotychczasowych niusmanów i ja coś czasem skrobnę.
8 lipca 2002
Współpracownik.
- 23:19 - DoPr
No to może mamy nową twarz w Schronie. Od dziś QBA na próbę dostaje dostęp do naszych niusów. Powodzenia QBA. :-)
6 lipca 2002
Ogłoszenie parafialne...
- 00:53 - DoPr
Chciał bym wszystkich piszących maile i podsyłających do nas materiały uspokoić, że nie zapomnieliśmy o nich i mamy wszystkie materiały jakie nadesłali (chyba :->), ale w związku z sesjami na studiach, egzaminami na uczelnie itp. trochę jesteśmy obciążeni bardziej przyziemnymi rzeczami, ale mogę zapewnić, że to nie potrwa długo. Poza tym Sajdon bardzo aktywnie działa, i gdyby nie jaja z naszymi serwerami już było by kilka fajnych uaktualnień. Tak więc chyba trzeba się uzbroić w cierpliwość, a my jedynie znowu możemy przepraszać za problemy. :-/
J.E. Saywer o F3.
- 00:00 - DoPr
"
Conspiracy theorists should put on their tin-foil hats now so my clever lies won't corrupt their brains."
Czyli teoretycznie ja powinienem sobie założyć aluminiową czapeczkę na głowę, by sprytne kłamstewka
J.E. Saywer'a nie zniszczyły mojego umysłu... Hymmm... Znam jeszcze kilka osób, które powinny je założyć więc czapki na głowy panowie.
;-))"
Fallout 3 can't be rushed, and it certainly can't be made without money. Interplay has been in a lousy situation for several years. Everything that Black Isle has made since Planescape: Torment has had a development cycle of one year or less. TORN was the sole exception to this. Instead of using more resources to finish TORN, a title that was behind schedule and -- well, this is all public record, no need to re-hash it -- it was cancelled. Often, cancelling a project saves more money than actually publishing it."
By nie tłumaczyć wszystkiego dosłownie... Według
Saywer'a stworzenie
Fallout 3 nie może być przyspieszane, szczególnie jeśli nie ma na niego pieniędzy. Od czasów
Planescape: Torment wszystkie gry BIS miały okres produkcji nie dłuższy niż jeden rok.
Jak wnioskuję, jeśli Black Isle miało by się zająć
Fallout'em 3 to tym razem chyba starali by się uniknąć błędów z przeszłości i nie wydać kompletnie za'bug'owanej gry. To dobry znak.
"
Like giddy children, as each project approaches its final stages, we whisper about making Fallout 3. This giddy hopefulness has given way to sober pragmatism. We made Icewind Dale, and it helped us survive. We made Heart of Winter, and it helped us survive. We made Icewind Dale 2, and hopefully, it will allow us a margin of prosperity. We're digging our way out of a hole that's about seven years deep."
Tu niezbyt przyjemna informacja, z której wynika, że Black Isle tak jak IPLY jest w fatalnej sytuacji, a gry które jak dotąd wydali jedynie pozwoliły im przetrwać i na razie wychodzą "z dołka głębokiego na siedem lat".
Cóż, mam wielką nadzieję, że Icewind Dale 2 przyniesie im duże zyski. Niestety jak tak docierają do człowieka wieści o problemach lub upadku kolejnych firm to zaczyna się mieć złe przeczucia
(np. multi-bilionowe problemy ma Vivendi-Universal, albo upadek francuskiej firmy Cryo).
"
Reverse our roles. A select group of dedicated Fallout fans are given the rights to make Fallout 3 -- but there's a catch. Before they can make Fallout 3, they have to make Vault Dweller Teaches Typing, Super Kung Fu Death Master, and D&D Adventure No. 34. You can either say, "SCREW THE MAN! I'M NOT TAKING YOUR GREEDY OFFER, GREEDY MCGREEDS!" and NEVER make Fallout 3, or you could say, "Hmmm..." look around with a shifty-eyed look, and continue, "okaaaaaaaaay.""
Tu mam spore problemy z tłumaczeniem... Zdaje się, że
Saywer rozważa możliwość dania fanom praw do zrobienia
Fallouta 3, ale nikt się na to nie zgodzi gdyż musieli by najpierw przygotować, oczywiście za darmo, kilka innych programów
(jak się domyślam promujących nową grę).
"
We need to stop working on Infinity Engine games, that's for sure. The IE has provided us with the basis for four in-house titles, but man -- it's 2002. I've said before that the Jefferson project is not Fallout 3. Will we start working on Fallout 3 in the next year, two years? Possibly. And if it does, there are going to be some damned passionate people working on it. We're not moving away from Fallout. We're moving away from losing our jobs. Even with project cancellations, Black Isle has continued to make money for Interplay. We talk about Fallout all the time. We write down ideas, play through scenarios, and yes, we really do read what people post on random websites."
J.E. pisze o tym, że muszą na reszcie porzucić, co prawda zasłużony, ale już przestarzały silnik
Infinity. Mówi też, że projekt o nazwie roboczej "
Jefferson" to nie F3 oraz dodaje, że nie jest pewien czy zaczną pracę nad
Fallout'em 3 w ciągu najbliższych dwóch lat, ale jeśli jednak zaczną, to jak można wywnioskować dadzą z siebie wszystko.
;-) Jak twierdzi, nie rezygnują z
Fallout'a i cały czas zapisują różne pomysły i rozgrywają przygody
(jak się domyślam rozgrywają je w ich własnym systemie fabularnym, w który podobno często pogrywają).
"
I would ask one thing of our impatient Fallout fans. Please do not beat on us when our next title is announced and it is not Fallout 3. Please do not verbally abuse members of BIS who show up in a chatroom or on a message board to talk with you or argue with you about ideas. I have relatively thick skin, but not everyone at Black Isle does. Nobody likes to be called incompetent or incapable. Nobody likes to be thought of as uncaring or greedy. Many of the developers in Black Isle could have left six to nine months ago. In fact, many did. A lot of us received phone calls and e-mails asking us to leave. I can't speak for everyone, but I stayed because I look forward to the time WHEN Fallout 3 will be made. I may not work on it, but I want to be here to see it come together. Many of the developers in Black Isle love Fallout as much as you do. When we have enough time and money to do it right, it will be done."
J.E. jedynie chciał by prosić fanów o nie zbicie ich gdy się okaże, że znowu nie wydają
Fallout'a (to się jeszcze okaże ;-))). Prosi też o nie obrażanie ludzi z
BIS gdy się pokażą na jakimś forum lub gdy się kłócą z jakimiś pomysłami fanów, gdyż nie wszyscy są tak odporni na oskarżenia jak on
(to się chyba da zrobić :-)). Podobno wielu twórców
Black Isle było namawianych do opuszczenia firmy i wielu rzeczywiście ją opuściło, ale niektórzy zostali.
Saywer twierdzi, że został gdyż czeka na
Falla 3. Nie musi nad nim pracować ale chce być i widzieć jak powstaje, oraz twierdzi, że jeśli tylko będą mieli czas i pieniądze by zrobić
F3 porządnie to go zrobią.
"
I know not everyone believes this, but I do."
J.E. Saywer: "Wiem, że nie wszyscy w to wierzą, ale ja wierzę."
Cóż... Już tak długo zapewniani jesteśmy o nie istnieniu prac nad nowym Fallem, że zaczynam się zastanawiać nad ważnością planu wydawniczego
CD Projektu... Ale na razie jeszcze nie jestem przekonany kto ma rację (pewnie się dziwicie czemu jeszcze mam wątpliwości co? ;-)).
Źródło:
Forum BIS
4 lipca 2002
FallCon 2002
- 17:12 - Sajdon
W Łodzi organizowany jest ogólnopolski zjazd fanów Fallouta -
FallCon 2002. Najprawdopodobniej odbędzie się w dniach 24-25 sierpnia. Aby dowiedzieć się więcej, wstąpcie na stronę
FallCon lub na
forum gdzie znajduje się wątek poświęcony temu właśnie tematowi.
1 lipca 2002
Fallout w sondzie na Interplay.com!
- 00:59 - DoPr
Niech wszyscy fani Fallouta wejdą na stronę Interplay'a i w sondzie zagłosują wiadomo na co:
www.interplay.com.
:-)