<< ARCHIWUM

LUTY 2002

26 lutego 2002

Licznik i staty - 17:22 - Krzychoo

Łeee. No niestety - padł nasz licznikodawca - liczniki.cps.pl.
Po 58 tysiącach odwiedzin ;)
Trzeba było się rozejrzeć za jakimś nowym, ale zdecydowaliśmy się na dokładne statystyki generowane dzięki STAT4U.

Obsuwa... - 01:53 - DoPr

Premiera Fallouta 1 PL została przesunięta na 20 marca 2002. A ja się martwiłem, że nie dostaję Fallouta. ;-)

24 lutego 2002

Sekret Leonard'a Boyarsky'iego. - 00:01 - DoPr

Zagorzali fani Fallouta 2 zapewne pamiętają, że z Vault City wydalony został Richard Grey, a wiele lat po nim Leonard Boyarski. W Biblii Fallouta już została wytłumaczona sprawa Grey'a, a ja postanowiłem dowiedzieć się czegoś więcej o Boyarsky'im, a konkretnie byłem ciekaw co się stało, że podczas entej gry w mojego ulubionego Falla, znalazłem grób Boyrasky'iego na Golgocie niedaleko New Reno. Wysłałem list do Chris'a Avellon'a i... dostałem odpowiedĄ, którą możecie przeczytać poniżej. :-)

DoPr: In the last "Fallout Bible" update there was a question about Richard Grey and why he was exiled from Vault City. I remember that there was another person exiled from the VC - Leonard Boyarski. He also was exiled for a murder but I'm curious how did he die? I've found his grave on the Golgotha and it's quite surprising.

Chris @ Black Isle: Boyarsky was an in-joke to Leonard Boyarsky who originally worked on F1 and parts of F2. I think the name was originally Jason Anderson, but honestly, I don't really remember. Boyarsky was exiled for murder and unauthorized research (the research allegations revolved around some tampering with the pregnancy cycles in the Auto-Doc that apparently put all of Vault 8 in danger, but the details were deleted from the Vault 8 computer). His crime occurred many years after Grey's alleged crime, but Boyarsky only got as far as Reno with a traveling caravan before he was robbed and killed by Reno toughs who saw him as an easy mark (which pretty much is true for everyone from Vault City). His reasons for traveling south were unknown, but it is rumored his original destination was east of Reno for unknown reasons.

Spróbowałem przetłumaczyć wypowiedĄ Chris'a, a wygląda to mniej więcej tak:
Chris @ Black Isle: Boyarsky to był żart nawiązujący do Leonard'a Boyarsky'iego, który w rzeczywistości pracował nad F1 i częścią F2. Wydaje mi się, że oryginalnie nazywał się Jason Anderson, ale tak uczciwie, to naprawdę nie pamiętam. Boyarski został wygnany za morderstwo i bezprawne badania (zarzuty o badania odnosiły się do jakiegoś majstrowania z cyklami ciążowymi w Auto-Doc'u, co najwyraĄniej zagrażało wszystkim z Vault 8, ale szczegóły zostały wykasowane z komputera Krypty 8). Jego przestępstwo wydarzyło się wiele lat po rzekomej zbrodni Grey'a, ale Boyarsky dotarł tylko do Reno z wędrującą karawaną zanim został okradziony i zabity przez twardzieli z Reno, którzy zauważyli w nim łatwy cel (co jest całkiem oczywiste u wszystkich z Vault City). Powody dla jakich podróżował na południe są nieznane, ale chodzą słuchy, że z niewiadomych przyczyn jego prawdziwy cel podróży był na wschód od Reno.

23 lutego 2002

Kłopoty Black Isle - 17:10 - Cameron

Niestety, ostatnie plotki donoszą, że sytacja w firmie Interplay ciągle się pogarsza. Z Black Isle odchodzą programiści, którzy mieli niemały wkład w tworzeniu ich wcześniejszych przebojów. Oto fragment z Duck and Cover :

"Black Isle Studios, developers of the Baldur’s Gate series of RPG’s, has reportedly lost several employees lately. These losses include the lead artist on Planescape Torment and TORN, as well as one of the modellers and animators. Also bailing on Black Isle was the main programmer from an as yet unnannounced title, and the concept artist who worked on Icewind Dale.

Word is one of the upcoming BI projects will be a remake of an old Interplay product, which doesn’t seem to be inspiring the employees around the building to stay. No, it won’t be an RPG.

Reportedly resumes are flowing out of Black Isle. This can’t bode well for the development studio".

22 lutego 2002

Necropunk odwołany. - 18:54 - DoPr

W najnowszym numerze Świata Gier Komputerowych (na cedeku) pokazała się kolejna część felietonu o grze fabularnej NECROPUNK, niestety wieści tym razem są dość smutne:

"Necropunk: Nuklerany Świt
Zakończenie historii
Ignacy Trzewiczek

Dzisiaj ostatni odcinek cyklu opisującego proces powstawania Necropunka. Zaskoczę Was. Necropunk nie ukaże się. A przynajmniej, nie ukaże się w takiej wersji, jaką znacie. Wydawnictwo Portal i Studio Sarmatia postanowiły rozejść się i zakończyć współprace nad tym projektem.
Prawa do Necropunka, po wspólnych uzgodnieniach przeszły na stronę Sarmatii. To ona wyda Necropunka - podobno we wrześniu. Dziś niestety, nie wiem nic o tym jak będzie wyglądał Necropunk w ich wydaniu. Prawdopodobnie inaczej niż ten, opisywany w poprzednich odcinkach cyklu.
Cóż mogę powiedzieć.. przepraszam wszystkich, którym rozpaliłem nadzieję, wszystkich, którzy oczekiwali na Necropunka właśnie w lutym, wszystkich, którzy chcieli przenieść się do wspaniałego świata Nuklearnego Świtu. Musicie poczekać jeszcze przynajmniej do września. I nie wiem, co znajdziecie w podręczniku, gdy go otworzycie.
Sam jestem bardzo ciekaw...

Ignacy Trzewiczek

P.S. Być może w przyszłym miesiącu znajdziecie na tej płytce wszystkie materiały, które przygotowaliśmy, a które nie znajdą się w podręczniku do NS. Mam nadzieję, że będzie to ciekawa lektura...
"

"Jaki jest twój ulubiony NPC z Fallouta 2?" - 01:17 - DoPr

To temat nowej SONDY, wyniki starej (Co myślisz o Falloutach PL CD Projektu?) to:
Na pewno kupię, bo nie znam angielskiego. - 12%
Może kupię, ale jeszcze nie wiem czy warto. - 2%
Nie lubię polskojęzycznych wersji gier. - 7%
Wolę Falla tłumaczonego przez fanów tej gry. - 5%
Po co mi kolejny Fallout??? Wolę Fallouta 3! - 26%
Cena jest kusząca. Może kupię. - 5%
Prawdziwy miłośnik Fallouta kupi każdą wersję tej gry. :-)) - 41%
Niestety nie mam zdania na ten temat. - 2%

Jak widać, jest znacznie więcej głosów za niż przeciw. Ja w zasadzie też głosowałem za i już chyba dwa tygodnie temu zamówiłem F1PL, ale niestety jeszcze nie dostałem gry. Jeśli nie dostanę tej paczki to niestety nie będę mógł dotrzymać słowa danego na pewnym forum i nie będę mógł powiedzieć jak wygląda lokalizacja CD Projektu. :-(

21 lutego 2002

Fallout Bible Update. - 23:55 - DoPr

Pokazała się kolejna część Biblii Fallouta, a powyżej znajduje się link do zmodernizowanego działu.

20 lutego 2002

Mały upgrade. - 21:39 - DoPr

Zdaje się dwa dni temu zaktualizowana została część linków w dziale Sznurki (na dole spisu znajdziecie adres ze starymi grami apokaliptycznymi do ściągnięcia), a dziś dodane zostały dwa Ciekawe Questy nadesłane przez łososia i L.G..

18 lutego 2002

Dział o F3. - 02:32 - DoPr

Nastąpiła całkiem spora aktualizacja działu o Falloucie 3. Są to same informacje na temat gry, ale jest tego tyle, że przygotowanie tego uzupełnienia zajęło mi kilka godzin.

Kolejna wersja Biblii Fallout'a. - 02:29 - DoPr

Powyżej znajdziecie link do działu Fallout'owej Biblii. Oryginał tej wersji testowej można znaleĄć na DAC w postaci plików PDF lub DOC. Do tekstu biblii dołączyłem też małą galerią ze szkicami (Concept Art) z pierwszych Fallout'ów.
UWAGA: Zalecam ściągnięcie i zainstalowanie oryginalnej czcionki z Falloutów. Czcionka, dzięki której Biblia na naszej stronie będzie bardziej podobna do tej oryginalnej, jest w dziale Pliki.

Digital Geckos raz jeszcze. - 02:02 - DoPr

Digital Geckos nie poddają się i teraz tworzą kolejne dwa programiki zwiazane z Falloutami. Jednym z nich jest gra, której zasady są dla mnie trochę niejasne, ale ogólnie rzecz biorąc jest to logiczna planszówka. Drugi program to multimedialny przewodnik po Falloutach. Wygląda bardzo fajnie, więc zachęcam do wypróbowania mimo iż jest to tylko wersja demo (są problemy przy ściąganiu z serwera Digital Geckos).

17 lutego 2002

Fallout Tactics 2 - odwołany. - 19:29 - DoPr

Nie wiem od kiedy już o tym wiadomo, ale tego newsa nie było na Schronie więc trzeba nadrobić zaległości. Według Feargus'a Urquhart'a odwołanie prac nad Tacticsem było smutną decyzją, ale najlepszą w związku z problemami finansowymi Interplay'a. FT2 mógł po prostu nie wyjść tak jak powinien, co mogło by popsuć nie tylko świat gry, ale i mocno zawieść społeczność falloutową.
"While it was too bad that it was cancelled, in the end it was the best decision. With Interplay's financial situation late last year, we would not have been able to support the project as much as it deserved which would have meant that a lot of compromises would have been made. So, the game would probably not have been what everyone who worked on it would have hoped in the end. So ultimately, it could have adversely affected the Fallout universe and fan base."

Niepewna sytuacja moda "FO 2.5" - 18:31 - DoPr

Po skrytykowaniu niektórych rozwiązań przez V13, dolo, pomysłodawca tego moda do Tacticsa, zrezygnował z dalszych prac.
Thanks to low down dirty rotten cruelty from Vault 13, I am cancelling the Fallout 2.5 project. I'm very disillusioned with the gaming community at this moment, and to quote Stevie Case: "My best day is always today. :) The worst days have been those on which I’ve been disappointed by the loss of community spirit among gamers and developers."
Z drugiej strony, po otrzymaniu kilku optymistycznych maili, dolo zdecydował, że spróbuje jeszcze raz (mimo niechęci niektórych stron Falloutowych):
"What I will do, is tone down everything in the mod and take to heart that there might be some value in what Rosh and St Proverbius had to say, no matter how rude and intolerable their chosen tones might have been. I will produce ONE map now, as a test for you all to see what might lie ahead, to show you what the rest of the mod *could* be like, and open it up to discussion. Perhaps there is room in FOT for a single player campaign after all?"

Źródła:
DTEAM - http://dynamic3.gamespy.com/~dteam/news.php
Vault 13 - http://www.vault13.net/
No Mutants Allowed - http://www.nma-fallout.com/

10 lutego 2002

Otwarte wrota Schronu :) - 18:00 - Krzychoo

Po reaktywowaniu działania stronki postanowiliśmy powrócić do starej strony powitalnej Schronu, czyli po wpisaniu naszego adresu będzie od razu ładował się telewizorek zamiast (jak to słusznie określił Noe) epitafium ;)

9 lutego 2002

Fallout 3 again - 23:36 - dragon

Oto dość mało jak dla mnie optymistyczny fragment wypowiedzi
Feargus Urquhart - "The challenge would be to make everyone understand that we were not making the game for the Fallout 1 or 2 enthusiasts and that the games were for a different type of game player."
Jak dla mnie odejście od odbiorcy starych Falloutów jest błędem ale zobaczymy co z tego będzie...

Mod do Half Life - 20:57 - Noe

Pojawił się nowy mod do Half Life'a - całkiem nieĄle oddaje klimat fallouta więc jeżeli jesteś fanem obydwu gier musisz go mieć. A możesz go ściągnąć
stąd

Zagłosuj na Fallout!! - 20:53 - Noe

Jeśli chcesz się przyczynić do szybszego powstania F3 głosujcie
tutaj

Jest to głosowanie pt. Sequelem jakiej gry crpg mają się teraz zająć - więc chyba warto.

Nowe informacje o Fallout 3! - 20:49 - Noe

No więc Feargus Urquhart po raz kolejny wyjaśnia jaki będzie Fallout 3. Swoją drogą coraz więcej i częściej wypowiada się na temat Fallouta może więć Fallout 3 zbliża sie szybciej niż myślimy?

Co do silnika gry jak wiecie - lub nie, będzie to engine 3D. Dzięki temu strzały z broni szczególnie energetycznej mają wyglądać wspaniale a możliwości odstrzelenia przeciwnikowi poszczególnych części ciała mają się znacznie powiększyć. Skoro tak to ja obiema łapkami podpisuje się pod 3D jeżeli tylko nie zmusi mnie do wymiany kompa - no ale czego nie robi się dla Fallouta :)

Walka ma być szybka ale zarazem nie mniej "dokładna" i przemyślana jak w poprzednich Falloutach. Chyba pamiętacie walke z Regulatorsami w Fallout 1 - to chyba najdłuższa walka jaką stoczyłem. Takie sytuacje Feargus chce właśnie wykluczyć - i chwała mu za to.

Zmiany w grze nie mogą ominąć skillów czyli zdolności posługiwania sie bronią. Tak aby punkty wydane na poszczególne skille znaczyły więcej i miały odniesienie w grze. To już istniało w Fallout 2 ale teraz ma być znacznie poszerzone.

Mają być też nowe umiejętności aby nasza postać nie nastawiona na walkę miała większą szansę przeżycia. Ciekawy pomysł bo chyba Fallouta 2 nie dało się przejść bez kilku potyczek.

W grafice ma nastąpić powrót do bardziej brudnych i ponurych lokacji bez takiej kolorystyki jak w Fallout Tactics. Jednak to będzie też zależało od charakteru poszczególnych lokacji. Żeby tylko Deathclawy nie wyglądały jak te w FT bo chyba nie tylko ja się zawiodłem.

Miejscem akcji będzie znowu USA z realnymi obszarami i położeniem takim aby można było połączyć fabułe z poprzednimi częściami. Chyba koniec marzeń że będziemy walczyć w końcu gdzieś indziej. Ale całe szczęście obszar gry ma ulec powiększeniu.

Oczywiście spotkamy znane nam organizacje i przedstawicieli fauny i flory.

Przeście gry ma być możliwe zarówno jako miły i dobry samarytanin oraz naprawdę zły gość, który najpierw strzela a póĄniej zadaje pytania. Jednak niektóre sytuacje mają być niejasne i nie będziemy pewni czy opowiadamy się po właściwej dla nas stronie.

Jak dla mnie to zmiany wyjdą Falloutowi na dobre o ile nie zrobią z niego siekanki w czasie rzeczywistym jak Fallout Tactics - nie obrażając fanów tego ostatniego.

Fallout 3 na PSX2? - 20:47 - Noe


To na razie odległe plany ale z wypowiedzi Feargusa Urquhart'a można wywnioskować, że nie jest to niemożliwe. A jeżeli już będzie wersja na PSX2 to będzie zupełnie inna od tej na blaszaka. Miejmy nadzieję że nie lepsza :)

Wasteland Wolf - koniec - 20:44 - Noe

Wasteland Wolf rosyjska gra crpg bazująca na Falloucie niestety nie ujrzy najprawdopodobniej światła dziennego. Po pierwsze nie byli zadowoleni ze stworzonego przez siebie silnika gry a po drugie nie mogli dogadać się między sobą a zmiany w samej grze następowały na skutek wypowiedzi na ich forum. Na dodatek nikt nie chciał słuchać głównego projektanta. Nie ma to jak rosyjska solidność.
Szkoda bo rysunki robionych przez nich broni zapowiadały godnego następcę Fallouta. Znając jednak rosjan jeszcze nie raz wrócą do podobnych projektów - oby tym razej na dłużej.

2 lutego 2002

Niusy wracają! - 15:07 - Krzychoo

Znów mamy działający system aktualizacji niusów - newsPHP. Dzięki temu cała "praca" z niusami i ich wysyłaniem została zmniejszona do minimum. Jest fajno!
PS. Dwa poniższe niusy nadesłał Noe. Mamy nadzieję, że częściej będzie u nas pisywał.

Feargus o Falloucie 3 - 14:57 - Krzychoo

Krótko i na temat. Fallout 3 będzie oparty na engine 3D, będzie mozna wybrać pomiędzy czasem rzeczywistym i grą turową. Nie będzie zawierał też multiplayera. Tak przynajnmniej przedstawia się sprawa na dzień dzisiejszy wg FU:

Jak mówi sam Feargus wszystko mogło skończyć się już dawno temu. Dla przypomnienia - prace nad grą F3 rozpoczęto zaraz po ukazaniu się Fallout 2. Skoro więc zaczęto tak dawno temu dlaczego nie ma go teraz na naszych domowych komputerach? Wszystko zaczęło się od tego, że prace nie szły im tak szybko jak sami by tego chcieli. W końcu doszlo do tego, że ekipa która odpowiedzialna była za Fallout 3 stworzyła Icewind Dale.

Odejście Briana Fargo z Interplaya! - 14:54 - Krzychoo

Przyczyn jego odejścia jak możemy przeczytać na stronie No Mutants Allowed było wiele. Decydującą okazała się rozbieżność poglądów na temat przyszłości firmy jego i Titus Interactive. Titus Interactive sprawujący faktyczną władzę nad Interplayem rozszerzył chociażby działalność firmy z PC-only także na konsole takie jak X-Box czy też Playstation. Swoją rolę odegrały też pieniądze a raczej kłopoty finansowe. Fargo powiedział:
"It's only when they announced their own intentions (to take control of Interplay), that I realized I can't fight the market and a shareholder with 50 percent of the shares at the same time,"
To zdanie chyba nie wymaga komentarza.
Powiedział też, że będzie mu brakowało wielu tytułów i ludzi z którymi nad nimi pracował.Swoją decyzję jednak przemyślał i nie ma od niej odwołania. Tak więc jeden z założycieli Interplaya opuszcza statek.
Na koniec dodał coś jeszcze, może to znaczyć bardzo wiele ale co znaczy dla Interplaya można się jedynie domyślać.
"I can tell you one thing. In the words of Arnold Schwarzenegger, 'I'll be back.'"

Na V13.net pojawiła się informacja jakoby Interplay chciał pociągnąć Fargo do odpowiedzialności za "nieprawidłowe" odejście z Interplaya - czyt. chcą go po prostu pozwać do sądu(sic!).