30 czerwca 2003
Sawyer nt. Fallouta
- 11:33 - Noe
Na
forum Interplaya J.E. Sawyer pisze o trybie gry w czasie rzeczywistym w nowym falloucie. Ogólnie sprowadza się to to trybu znanego niektórym z Fallout Tactics. A więc w niektórych sytuacjach lepiej sprawdzi się działanie w turach a niekiedy w czasie rzeczywistym rzeczywistym. Ciekawe czy będzie aktywna pauza w tym trybie?
(coś na kształt pauzy w sagach Baldurs Gate i Icewind Dale).
Dodał też że w razie kolizji trybu turowego z rzeczywistym pierwszeństwo bedzie miał tryb turowy.
Jeśli ktoś chce śledzić wszystkie nowinki nt. Fallouta to na
forum Interplaya znajdzie ich pod dostatkiem. Oczywiście warunkiem jest w miarę dobra znajomość angielskiego i sporo wolnego czasu.
Tworzenie przedmiotów
- 01:15 - Noe
J.E. Sawyer na oficjalnym forum Interplaya pisze o mozliwości tworzenia przedmiotów w kontynuacji Fallouta:
"One of the big "new things" intended for a Fallout sequel is the creation of a viable Science Boy path through the game. Item assembly is a significant component of that gameplay path. The idea is that items can be made at certain "labs" (conventional weapons and armor at a Mechanics Lab, ammunition and energy weapons at a Science Lab, drugs and medkits at a Medical Lab, etc.) with a high enough skill and the right found inventory items." Jeśli byłoby to zrealizowane na wysokim poziomie i tak opracowane jak chociażby w Morrowindzie to pewnie gra w nowego Fallouta stałaby się jeszcze ciekawsza.
Źródło:
Forum Interplaya Jako że jest to mój pierwszy news od bodaj 15 czerwca 2002 obiecuję że kolejne będą pojawiały się częściej, dużo częściej.
26 czerwca 2003
150 000 odwiedzin Schronu!
- 08:34 - Sajdon
Na naszym schronowym liczniku wczoraj póĄnym wieczorem cyferki utworzyły magiczną liczbę 100 000.... tylko po to, aby po chwili zamienić się w wyższą! W tej chwili jest już o około 100 więcej ;-))
No tak, ale dlaczego w tytule newsa jest 150 000? Nie, nikt się nie pomylił. Otóż wcześniej nasz serwis przez ponad rok posiadał inny licznik, który „wyzerował” się w momencie zmiany serwera. 50 000 to w zaokrągleniu (do dołu oczywiście ;-) – liczba, jaką stary licznik zdołał wydusić z siebie na kilka dni przed przeprowadzką.
25 czerwca 2003
Skrypty cz. 5
- 11:06 - QBA
Tak jak w Ąródle tego newsa, zacytuję Ąródło pierwotne ;-):
Kolejna część kursu pisania skryptów do Fallouta 2 jest już udostępniona. Ten tekst opisuje operatory oraz instrukcję warunkową IF THEN ELSE. Zapraszam do czytania.Więcej informacji jak i również sam guide znajdziecie na
FMC.
News został zerżnięty z
VDHP. ;-))
22 czerwca 2003
(względnie ;-))nowa stronka
- 15:07 - Hammer
Newsman poszukiwany.
- 11:00 - Hammer
A więc co to ja chciałem powiedzieć… hmm… a wiem :-) Z chęciom przyjąłbym jakiegoś newsmana. Na razie nie będę mu przydzielał żadnych innych zajęć (ma pisać newusy i tyle! ;-)). Najlepiej gdyby ten ktoś mógł poświęcić codziennie troszeczkę czasu na skrobnięcie jakiegoś Newa. Czekam na zgłoszenia
(hammer_man@interia.pl) z zapartym tchem ;-)
21 czerwca 2003
FallCon in the end.
- 15:06 - G0nz0
Prawde powiedziawszy to FallCon okazał sie totalną klapą. Były właściwie 4 osoby i jedna dodatkowa (Kaczor, Kazul, Hammer, Ja + Jabol). Pogoda była do kitu, bo padało. Nikt nie wziął namiotu - każdy miał nadzieję, że ktoś inny go weĄmie. Ostatecznie poszliśmy nocować na dworzec (o ile można to tak nazwać). To musiałbyć cudowny widok: 4 kolesi siedzi na dworcu, przykryci są śpiworami i gadają jak cudownie by było uśmiercić biednego, bezbronnego G0nz0 (ewidentnie mu się to należało). W międzyczasie spotkaliśmy jakichś cudownuch ludzi. Nawet pograliśmy sobie z nimi na bongosie. PóĄniej przyszło kilku dresów. Chyba nie podobała im się nasza obecność na ich ulubionym (bo jedynym) dworcu i nas "pogonili" (czytaj: dostaliśmy ostro w du**). W tym momencie się rozdzieliliśmy. Jedni poszli spać do księdza (który niesłusznie twierdził, że coś piliśmy), inni zaś włamali się na jakąś małoodwiedzaną posesję i tam przenocowali. Naprawdę cudowny zlot, za rok robimy powtórkę. Tym razem to MY dokopiemy dresom!!!
To pisaliśmy My:
G0nz0, Hammer i Kaczor (to dowód, że jeszcze żyjemy).
5 czerwca 2003
Hopegiver udziela wywiadu...
- 23:06 - QBA
Mój trzeci podajże nws pod rząd o tym panu. Trudno, niech będzie ;). Oto fragment wywiadu, jakiego
JE Sawyer udzielił stronie
RPGDot. Dwa najbardziej liczące się sajty o Falloutach, podały różne fragmenty wywiadu. Tutaj przytoczę ten sam cytat, jaki podany został na NMA:
RPGDot: Your favourite game, both electronical and board?
J.E. Sawyer: My current favorite computer game is Battlefield: 1942 (BF 1942 RULZZZ!!!- dop. QBA) . My favorite game of all time oscillates between Fallout, Darklands, and the original Pool of Radiance. My favorite board game is, without a doubt, Die Siedler von Catan.
Całość wywiadu można znaleźć tutaj.
1 czerwca 2003
Pół kilo nadzieji...
- 16:53 - QBAAlbo JE Sawyer ma ochotę narobić nam nadziei, albo coś się zaczyna dziać. Wszystko nabiera kolorków, gdy przypomnimy sobie artworka z Gasbotem. Wyżej wymieniony jegomość rzucił kilka propozycji odnośnie ewentualnego wyglądu skillsów w Fallout 3. Oto i one:
Barter - Ogólnie Handel.
Big Guns - Dwuręczna broń palna.
Computer Ops - Programowanie oraz używanie różnych systemów komputerowych/robotów.
Electronics - Wszystko co można zrobić ze sprzętem elektronicznym (telewizory, radia, zepsute komputery, generatory).
Leadership - Dowodzenie, wpływ na członków drużyny.
Lockpick - Otwieranie zamków.
Mechanics - Wszystko co związane z mechaniką.
Medic - stare Pierwsza Pomoc + Doktor.
Melee - Broń biała.
Outdoorsman - Przetrwanie na pustkowiach.
Science - Fizyka, wyższa matematyka, technologie plazmowe/laserowe.
Small Guns - Posługiwanie się jednoręczną bronią palną.
Sneak - Skradanie się.
Speech - Przekonywanie, umiejętna rozmowa.
Steal - Kradzież.
Throwing - Rzucanie.
Traps - Pułapki.
Unarmed - Walka wręcz.
Jak widać nie są to jakieś ogromne zmiany. Ciekawa rzecz: stare science i reperain mamy rozbite na trzy nowe skille. Dwie umiejętności związane z leczeniem zbite są w jedną (Jak na mnie gra dużo na tym straci) i dodana sprawność w dowodzeniu. No cóż, poczekamy zobaczymy ;-).