<< ARCHIWUM

CZERWIEC 2004

28 czerwca 2004

Krew Bohaterów i Droga przez piekło - 10:57 - Sajdon

Dudek przysłał mi niedawno recenzje dwóch filmów w klimacie typowo post-nuklearnym: Krew Bohaterów (Blood of Heroes) oraz Droga przez piekło (Survival Run). Więcej na ich temat oczywiście w dziale Filmy.

26 czerwca 2004

Fallout 3 jako MMORPG? - 15:25 - Sajdon

@ant podesłał mi link do pewnej ciekawej notki, która pojawiła się dzisiaj na serwisie wp.pl w dziale Gry.

Interplay podał wczoraj wyniki finansowe osiągnięte przez firmę za pierwszy kwartał tego roku. Jednak co ciekawsze, przy okazji poinformował, że pracuje nad grą Fallout, która będzie... MMORPG'iem.
Tak, to prawda Herve Caen, szef Interplay'a potwierdził, że istnieją plany stworzenia MMORPG'a, który wykorzystywać będzie post-nuklearny świat znany z Fallout'a. Mimo iż trzecia część gry została skasowana z planów wydawniczych, kiedy Interplay zamknął studio Black Isle, to jednak wydawca posiada wszelkie prawa do tej serii i zamierza je wykorzystać.
Na razie jednak brak jest jakichkolwiek bliższych informacji na ten temat, ale gdy tylko dowiemy się czegoś nowego, z pewnością Was o tym poinformujemy.


Czyżby jednak Fallout 3 był w produkcji? Tylko czemu nie jako zwykły RPG?!

25 czerwca 2004

Burżuazyjne screeny - 20:28 - Sajdon

Jak poinformował mnie Kolos, na stronie Burżuazji pojawiły się cztery pierwsze screeny, które możecie obejrzeć poniżej. Jest to ok. 40% tego, co będzie widoczne w wersji finałowej. Dopracowane muszą zostać jeszcze tekstury, cienie, światło, postacie itp. Screeny pochodzą z lokacji testowej wykonanej przez Suchego, na której przetestowano silnik gry. Wyniki nie są złe i mają się nawet polepszyć. Więcej na ten temat na stronie projektu.



23 czerwca 2004

Trochę aktualizacji - 15:44 - Sajdon

Postanowiłem ruszyć trochę dział Wywiady, do którego dodałem ostatnią rozmowę z Kasparem. W Plikach pojawiła się nowa pozycja, a w Sznurkach umieściłem link (podziękowania dla Squonka) do ciekawej strony poważnie traktującej o postnuklearnym survivalu: Nuclear War Fallout Shelter Survival Info.

22 czerwca 2004

S.T.A.L.K.E.R w Polsce - 17:24 - Sajdon

Oto część newsa, jaki pojawił się dzisiaj na stronie CD Projektu:

Miło nam poinformować, że firma CD Projekt nawiązała współpracę z jednym z najważniejszych wydawców gier na świecie - firmą THQ! W wyniku tej współpracy w Polsce ukażą się trzy rewelacyjne i bardzo oczekiwane gry: Full Spectrum Warrior, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl oraz The Incredibles.
[...]
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - jedna z najbardziej oczekiwanych gier akcji FPP tego roku! Prawdziwy przełom w gatunku, a wszystko w swojskim dla polskich graczy klimacie "Cienia Czarnobyla". W grze wcielamy się w tytułowego Stalkera, czyli poszukiwacza, który dla pieniędzy naraża swoje życie w zamkniętej, skażonej enklawie. Gra oferuje nam możliwość zwiedzenia olbrzymiej Zony, w której będziemy mogli decydować się na wykonanie dodatkowych zadań. Niezwykła fizyka świata i realistyczne zachowanie sztucznej inteligencji gwarantują godziny ekscytującej rozrywki. Gra S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ukaże się w czwartym kwartale tego roku, w polskiej wersji językowej i w cenie 99.90 PLN.

Sigonyth 3D - 17:05 - Sajdon

Na stronie projektu Sigonyth możecie przeczytać dość obszernego newsa na temat nowego silnika gry. Zdecydowano się na zmianę z dwuwymiarowego NDE2D, na w pełni trójwymiarową Ambrę. Pozwoli to między innymi na lepsze dopracowanie animacji postaci, detali gry, płynne ładowanie terenów gry i możliwość zwiększenia obszaru lokacji.

20 czerwca 2004

Wywiad z Kasparem - 21:09 - Sajdon

Wczoraj po długich namowach Kaspar, szef projektu Rdzawe Stepy, zgodził się udzielić mi krótkiego wywiadu:

1. Dlaczego od tak dawna nie było żadnej aktualizacji na Rdzawych Stepach?
Kaspar
: Hm.... z kilku powodów. Nie wiem od czego powinienem zacząc, ale chyba najlepiej od faktu oczywistego, czyli zawieszenia prac nad projektem. Teraz mogę przejść do powodów. Jednym z istotniejszych był brak zaangażowania zespołu - związany głownie z maturami, egzaminami itd. Drugim zapewne osoba szefa tego projektu zaangażowanego w pracenad Sigonyth. Trzeci to fakt, że po prawdzie niewiele osób było zainteresowanych kontynuowaniem RS na poważnie, a nie kontynuowaniem ciągnąc go na lini po kamienistej pustyni metodą "ciało za rydwanem". Stąd decyzja, by do wakacji przerwać prace nad systemem.

2. Czy obecnie trwają jakieś choćby drobne prace, czy całkowicie zanikła działalność na rzecz projektu?
Kaspar
: Drobne prace, często nawet nie drobne, acz pojedynczych osób, trwały zasadniczo do początku czerwca. Tutaj szczególnie chciałbym podziękować Qbie i Tomkowi którzy jako chyba jedyni cały czas byli zdecydowani pracować nad grą.

3. Czy ustalony został konkretny termin wznowienia prac?
Kaspar
: Ustalone zostało, że do wakacji prace są wstrzymane, ale wznowienie ich stoi pod znakiem zapytania. Sporo osób z zespołu zaangażowanych jest aktualnie w prace nad Sigonyth, które mają tendencję być bardzo pracochłonnymi. Wciąż jednak zastanawiamy się, w jaki sposób reaktywować projekt. Widać 2 możliwości - albo przerwać prace do czasu zebrania sprawnej grupy i czasu gdy szef tegoż RS ukończy tworzenie kluczowych elementów, za które jest odpowiedzialny w New Desert Team, albo też zmienić koordynatora prac.

4. Kogo proponowałbyś na miejsce nowego szefa projektu?
Kaspar
: Cóż, mówiłem, że to tylko teoretyczna możliwość. Nie sądze, aby dobrym pomysłem było coś ogłaszać lub publicznie proponować.


Jak widać, przyszłość Rdzawych Stepów nie jest nam znana, na razie projekt stoi w miejscu. O wszelkich zmianach będziemy informować na bieżąco. A na koniec dowód na to, że nie łatwo było zdobyć ten materiał :-).

5. Masz jeszcze jakas propozycje na pytania?
Kaspar: Hm.... ja nie mam nawet czasu na ten wywiad...

Duck and Cover - 00:34 - Sajdon

Jeżeli komuś z Was nadal po kliknięciu na znajdujący się w ulubionych link do Duck and Cover otwiera się niezbyt związana z Falloutami strona, oznacza to, że zapomniał zmienić adresu na nowy. Z powodu pewnych problemów z domeną serwis odnaleźć można pod nowym linkiem: www.thevats.net.

18 czerwca 2004

Gry Fabularne - update - 17:52 - Sajdon

Dudek nadesłał mi niedawno sporo ciekawych materiałów... miedzy innymi znalazła się w nich recenzja postnuklearnej gry RPG Gramma World, mało znanej w Polsce.
Przy okazji odświeżyłem trochę cały dział Gry Fabularne i wgrałem brakujące obrazki.

17 czerwca 2004

Perki FT - 23:20 - Sajdon

Wreszcie, po naprawdę długim czasie, dokończyłem dział Perki FT (znajdujący się w Twój Bohater FT)! Podziękowania należą się Ultimkowi, którego pomoc znacznie przyśpieszyła ukończenie prac :-).

15 czerwca 2004

Koniec Mad Max`a 4 ? - 18:56 - Ace

Jak podaje serwis Stopklatka, Mel Gibson, reżyser filmu postanowił odwołać zdjęcia mające odbyć się na pustyni Kalahari, należącej do Namibii. Zdjęcia nie mogą się odbyć gdzie indziej z powowdów technicznych.

13 czerwca 2004

Angielska wersja Burżuazji - 22:40 - Sajdon

Strona projektu Burżuazja dorobiła się angielskiej wersji pod linkiem: http://burzuj.nma-fallout.com. Mało materiałów zostało przetłumaczonych, ma się to stać w ciągu najbliższych dni. Niestety poziom angielskiego pozostawia wiele do życzenia, tak samo jak adres, który znaczy coś tylko w naszym języku, a nie przekłada się na choćby angielski. Najwyraźniej szybkość zmian jest ważniejsza od ich jakości...

Tana, Matthew, Karn... - 16:29 - Sajdon

...czyli trójka nowych postaci w dziale Twój Bohater F2. Dwie pierwsze nie są zbyt obszerne, ale autor ostatniej napisał kilka ciekawych rzeczy. Od dzisiaj dla ułatwienia przy nowo dodawanych postaciach (podobnie jak w dziale Ciekawe Questy F2) znajduje się specjalne oznaczenie :-).
Lista bohaterów oczekujących na dodanie po raz pierwszy od długiego czasu wyczerpała się, więc nowe formularze mają potencjalnie duże szanse na szybką pubikację :-).

11 czerwca 2004

Nowe NMA - 18:44 - Sajdon

NMA znowu zmieniło swój layout. Dokonał tego Odin przy pomocy Obsydiana. Osobiście nowy wygląd badzo mi się podoba, nareszcie powrócono do Marcusa.

10 czerwca 2004

Fallout 2 w 20 minut?! - 16:17 - Sajdon

News nie jest może najnowszy, ale naprawdę mnie zafascynował. Pewien gość, a konkretnie Larry Eggleston przeszedł całego Fallouta 2 w 20 minut! Jak to możliwe? Aby się tego dowiedzieć najlepiej ściągnąć sobie filmik (46,59 MB). Poniżej możecie przeczytać komentarz superszybkiego gracza (z braku czasu przetłumaczony dość swobodnie :):

Jestem niemal pewny, że jest to pierwszy taki rekord szybkości przejścia Fallout 2, co w pewnym stopniu mnie zaskakuje biorąc pod uwagę strukturę gry. Grając od tak dawna wiedziałem, że sposób w jaki gra została stworzona umożliwia jej bardzo szybkie przejście, co ukazuje nagranie wideo. "Bieg" przez grę odbył się na wersji z oficjalnym patchem 1.02 i odbył się od początku gry do samego końca bez żadnego zapisu gry.
[...]
Niestety, program, którego użyłem do zapisu biegu nie działa zbyt poprawnie z Fallout 2, czego skutkiem są pomieszane kolory przy niektórych scenach. [...]


Źródło: VDHP, NMA

Nowa recenzja filmu - 15:03 - Sajdon

W dziale Filmy pojawiła się nowa recenzja "Apokalipsy". Przy okazji dokonałem kilka innych aktualizacji. Za linki i uwagi podziękowania dla: Mateusz, w4tchdog i Endrju. :)

9 czerwca 2004

13 Schron is back ! - 15:25 - Ace

Po prawie miesięcznej przerwie nasza strona powraca do życia! Od jutra powinny pokazywać się nowe niusy.