<< ARCHIWUM

STYCZEŃ 2004

31 stycznia 2004

Tapetka z RS - 19:55 - Sajdon

To, co widzicie poniżej to tapeta z Rdzawych Stepów autorstwa Cardila. Jeżeli lubisz ciemny pulpit, w sam raz dla Ciebie :-).


Rdzawe Stepy - podsumowanie prac nr 4 - 19:33 - Sajdon

Podsumowanie prac nr 4 na Rdzawych Stepach:
Zrobiono:
1. Mechanika
- Specyfikacja techniczna KROV (niekompletna)
2. Świat
- Opis Smyczy (kompletny)
- Opis Teokracji Dolnej Odry (niekompletny - prace trwają)
- Flora Mudy i stepów (opis niekompletny)
3. Bazar
- Broń krótka (3 rodzaje, zestaw niekompletny)
4. Grafika
- "Nomad"
- "Góral"
- Grafiki Koncepcyjne
- Pancerze (4 ilustracje)
- Tapeta promocyjna "Poznań"

Podział prac na dwa tygodnie:
Darq - Broń krótka
TWC - Mechanika - tworzenie postaci
Zachar - Teokracja Dolnej Odry (DoPracowanie)
Pan_Pan - Flora Południowego wschodu (Stepy i Muda)
Dziemak - Pancerze, bronie (ilustracje)
Kaspar - Umiejętności
Aroł - Religia Mudy

30 stycznia 2004

Sigonyth - wywiad na WR - 17:55 - Sajdon

Pomysłodawca i założyciel teamu New Desert udzielił wywiadu załodze Wastelands Rangers, w którym opowiada o powstającej grze MMORPG Sigonyth. Można go znaleźć i przeczytać na ich stronie.

29 stycznia 2004

Ghule na Fallout3D - 20:34 - Sajdon

Na stronie projektu Fallout3D przeglądając nowe informacje natrafiłem na dość zabawne grafiki ghuli... jak mówi opis, to nie jest Harold :-). Obrazki znajdują się na TEJ stronie.

Rdzawe Stepy a Trzynasty Schron - 14:43 - Sajdon

Jak można było zauważyć, nasz serwis obdarzył sporym zainteresowaniem projekt niezależnego postnuklearnego systemu RPG o nazwie Rdzawe Stepy. Jesteśmy obecnie jedynym oficjalnym medialnym patronatem tego właśnie projektu i z tego też powodu na Trzynastym Schronie jako pierwsi będziemy zamieszczać newsy dotyczące postępu prac. Od dzisiaj powstał też dział Rdzawe Stepy, do którego link znajduje się nad sondą po prawej stronie. Dział w najbliższym czasie zostanie wzbogacony o kilka screenów itp. Współpraca planowana jest conajmniej do końca roku 2004.
No, to by bylo na tyle :-).

The Fall - aktualizacje - 14:33 - Sajdon

Ostatnio znowu zaczął dzałać serwis projektu gry The Fall. Od tego momentu na różnych serwisach pojawiły się informacje o dwóch aktualizacjach: nowych screenach oraz dwóch postaciach z gry (linki do znalezienia na stronie).

27 stycznia 2004

Traits w TB FT - 09:07 - Sajdon

Zrobiłem kolejną kategorię w Twój Bohater FT - Traits.

24 stycznia 2004

Mały wielki problem Trinity - 12:09 - Sajdon

Jak się okazało, już od 1998r. Trinity jest znakiem zastrzeżonym dla istniejącego już RPG o takiej właśnie nazwie. Z tego powodu postanowiono wymyslić nową nazwę dla polskiego projektu. Więcej informacji na ten temat znajdziecie na serwisach VDHP oraz Trinity (gdzie przy okazji umieszczono kilka kolejnych koncept artów).
Jak dla mnie sytuacja conajmniej zabawna, gdyż jest to dość dobre słowo (ang. Trinity - Trójca Święta), aby nazwać nim jakąś grę. Ale spójrzmy prawdzie w oczy: czy ktoś z Was pomyślałby o sprawdzeniu tego? :-).

23 stycznia 2004

Nowy bohater FT - 20:10 - Ace

Do działu Twój Bohater FT została dodana postać Stingaha.

Dziennik Greenhorna na WR - 11:59 - Sajdon

Na serwisie Wastelands Rangers uruchomiony został nowy dział: Dziennik Greenhorna. Zamieszczane w nim będą Wasze wspomienia dotyczące pierwszego kontaktu z serią gier Fallout. Pierwszy dziennik dostarczył redaktor WR - Bolek.
To do roboty panowie i panie! :)

22 stycznia 2004

Koncept art z RS - 12:56 - Sajdon

Oto dwa środki transportu dostępne w Rdzawych Stepachmotocykl junak i emzetka.


21 stycznia 2004

Problemy z serwerem NMA - 12:41 - Sajdon

NMA (oraz serwis VDHP, który jest przez nich "hostowany") ma tymczasowe problemy z serwerem i tymczasowo nie działa. Miejmy nadzieję, że to tyko chwilowa przerwa.

20 stycznia 2004

DAC wróciło - 23:04 - Sajdon

A jednak - było tylko wiele szumu dookoła niczego. Okazało się, że Kreegle zamknął stronę bez konsultacji z innymi jej członkami. Reszta ekipy nie do końca się z nim zgadza co do tej kwestii, więc Duck And Cover znowu działa :).
Jak dla mnie sprawa co najmniej zagadkowa - jak jedna osobo mogła zrobić coś takiego bez konsultacji z resztą?! Niepojęte...

Przy okazji: właśnie z tego powodu na DAC zmieniona została ankieta... na dość ciekawą zresztą :)

Duck And Cover zamknięte! - 16:11 - Sajdon

Niestety, ale jeden z wiodących amerykańskich serwisów o Falloucie - DAC (Duck And Cover), został zamknięty! Na stronie znajduje się już tylko link do NMA oraz napis:

Seeya later everyone, DAC is closing its doors for good

19 stycznia 2004

Rdzawe Stepy - podsumowanie nr. 3 - 21:13 - Sajdon

Zrobiono:
1. Świat
- Opis Smyczy (niekompletny)
- Opis Teokracji Dolnej Odry (niekompletny)
- Opis Szerniewicy (niekompletny)
- Opis języków i dialektów
2. Bazar
- Opis Środków Transportu (niekompletny)
- Broń długa (8 rodzajów, zestaw niekompletny)
- Broń krótka (2 rodzaje, zestaw niekompletny)
3. Grafika
- Broń krótka (6 ilustracji)
- Broń długa (3 ilustracje)
- Broń ciężka (2 ilustracje)
- Broń biała (5 ilustracji)
- Broń biała - przedstawienie ogólne
- "Lublin" - Grafika Promocyjna
- Uproszczony szkic mapy świata nr 2

Do zrobienia w tym tygodniu:
- Broń krótka
- Broń Długa
- Smycz (dopracowanie)
- Teokracja Dolnej Odry (Dopracowanie)
- Turpan (Opis)
- Fauna i Flora Południowego wschodu (Stepy i Muda)
- Umiejętności (Mechanika/Opis)

17 stycznia 2004

Koncept arty z Trinity - 18:57 - Sajdon

Na stronie projektu Trinity pojawiły się 4 szkice, które nawet warto obejrzeć :).

Sznurki once again - 18:54 - Sajdon

Kolejna aktualizacja działu Sznurki :-).

Podsumowanie spotkania na chacie Rdzawych Stepów - 13:27 - Sajdon

Wczoraj odbyło się spotkanie na chacie Rdzawych Stepów. Oto jego ciekawe podsumowanie, nadesłane przez Kaspara:

  • Zgodnie z planem spotkanie rozpoczęło się o godzinie 19 (konkretnie 19:04).

  • Trwało ono łącznie przeszło 3 godziny. Stawiło się na nim około 15 osób, w tym większość członków zespołu (Darq, Zachar, TWC, the Stranger, Skib@), kilku sympatyków i „kandydatów” (Risthalion, Azrael, Taragorm), oraz liczne grono przedstawicieli polskiej sceny falloutowej: Obsydian i Cervantes (Shamo), Kaczor i Sick Bastard (VDHP), Gerard Heime (Polish Wasted), Dragon Son (FMUD) oraz Sajdon (Trzynasty Schron).

  • Całe spotkanie „przesiedziały” (a może lepiej przegadały? ;-)) tylko 4 osoby (The Stranger, Zachar, Darq i Dragon Son). Z pozostałych najdłużej (i najaktywniej) w zebraniu uczestniczył Gerard Heime. Swoje zdanie zdążyli również wyrazić kilkakrotnie Cervantes, oraz Risthalion. Kilka osób zauważyło natomiast u siebie brak zainteresowania spotkaniem (mimo, iż informowałem jaka będzie jego tematyka).

  • Pierwsze 2 godziny spotkania zajęła prezentacja świata Rdzawych Stepów, przerywana licznymi pytaniami i sugestiami. Zdecydowanie najwięcej takowych wystosował Gerard Heime (niektóre naprawdę interesujące). Aktywnie w spotkaniu uczestniczył również Dragon Son, oraz dwóch członków zespołu: Darq i the Stranger.

  • Co ciekawe najwięcej pytań dotyczyło zwierząt, oraz mutacji i promieniowania. To ważny sygnał dla nas by położyć większy nacisk na ich opis w podręczniku. Pytano również kilkakrotnie o poziom technologii, oraz wygląd stepów wschodu i mentalność plemion nomadów. Szczególnie ostatnie 2 tematy pytań są istotne, ponieważ pokazują, że wbrew opiniom niektórych osób projekt zagospodarowania wschodnich terenów okazuje się całkiem ciekawy (co dało się odczuć) a potencjalni gracze są tymi „okolicami” zainteresowani (najprawdopodobniej dlatego iż odbiegają one znacznie od znanego nam wyglądu falloutowego pustkowia).

  • Obyło się natomiast (o dziwo) bez jakichkolwiek pytań na temat środków transportu. Brakło również zainteresowania rejonami Pustyni oraz Ryszkowem (południowy-zachód).

  • Pozostałą godzinę w uszczuplonym gronie (około 5 osób) poświęciliśmy na dość luźną dyskusje na temat mechaniki RS. Pojawiło się również sporo całkiem ciekawych pomysłów i sugestii, m.in. na temat sposobu wydania gry, oraz ewentualnych planów rozwijania projektu.

  • Efekt spotkania to przede wszystkim wskazania dla nas (autorów systemu) w kwestii tego, co powinno znaleźć się w podręczniku, oraz na co powinniśmy położyć największy nacisk (z pewnością każdą z tych sugestii rozważymy).
    Bardzo ciekawy okazał się także pomysł osady postkryptycznej autorstwa Sajdona, który najprawdopodobniej znajdzie swoje odzwierciedlenie w końcowej wersji systemu.
  • Darkfall - 10:24 - Ace

    Nowy mod twórców Awakena nadchodzi! Będzie to mod bardziej przypominający klasycznego Tactica niż poprzednią modyfikację, lecz i to powinno nam dostarczyć wiele zabawy. Wypowiedź DragH`a odnośnie tego moda znajdziecie TUTAJ.

    16 stycznia 2004

    Screeny z Fallout 3D - 22:09 - Sajdon

    Na stronie projeku Fallout 3D pojawiło się kilka ciekawych screenów, między innymi mapa świata, którą widzicie poniżej:


    Premiera FOBoS`a - 19:53 - Ace

    13 stycznia miała premiera FOBoSa. W sieci już pojawiło się kilka recenzji, które nawet dobrze przyjmują grę (na Gamespot dostała 7.3) Tak więc możliwe że Interplay rozochocony zyskami z FOBoSa przyśpieszy wydanie 2 części, co może spowodować całkowite zaprzestanie prac nad jakimkolwiek RPG na PC, w tym także Fallouta 3.

    15 stycznia 2004

    Kolejny bohater FT - 21:37 - Sajdon

    Tym razem jest to bohater Monstratus`a. Czekamy na kolejnych :-).

    13 stycznia 2004

    Rdzawe Stepy w skrócie - 13:30 - Sajdon

    Jeżeli ktoś z Was nadal nie wie, o co dokładnie chodzi w projekcie Rdzawe Stepy, zapraszamy do nowo utworzonego działu "O systemie" na tejże stronie, w którym w 12 punktach opisane są najważniejsze elementy i zagadnienia systemu.

    Specjalnie dla serwisu VDHP Kasparus wysłał (zrobił?) dwa rysunki związane z projektem, które można znaleźć w newsach na wyżej wymienionym serwisie.

    12 stycznia 2004

    Wypowiedź Damien`a - 18:10 - Ace

    Damien "Puuk" Foletto - były pracownik BIS i obecny pracownik Silver Style - napisał dla GameBanshee artykuł o komputerowych RPGach i ich walce z konsolami. Jednym z przykładów wyższości PCtowskich cRPGów na konsolowymi był Fallout.

    Źródło VDHP

    Nowy bohater - 18:04 - Ace

    W dziale Twój Bohater FT pojawiła się nowa postać nadesłana przez Heftali`ego. Prosimy o nadsyłanie kolejnych postaci.

    11 stycznia 2004

    F3: the Black Isle Mod - 17:32 - Ace

    Na stronie Supermutant.de nastąpiła aktualizacja związana z ich nowym modem. Ze strony moża ściągnąć tapety oraz listę twórców.

    Źródło: VDHP

    10 stycznia 2004

    BF:NT a Fallout2 Corner - 10:56 - Sajdon

    Oto wypowiedź Czechu, która pojawiła się na Shamo:
    Ostatnimi czasy sporo mówiło się o Bibli Fallout : Nowy Testament. Niestety wkradło się małe nieporozumienie. Można było uslyszeć wiele wypowiedzi mówiących iż BF:NT jest dzieckiem F2C lub F2C prowadzi patronat nad wyżej wymienionym projektem. Z tego miejsca chciałbym te wszystkie plotki zdementować. BF:NT w żadnym wypadku nie można porównywać do naszego serwisu (tj. F2C), a tym bardziej wyciągać pochopnych wniosków. Jedyne co nas łączy to wspólny, pojedyńczy redaktor. Chciałbym przypomnieć, że na jakość F2C pracują jeszcze czterej inni redaktorzy nie mający nic wspólnego z BF:NT.

    Sznurki - 10:55 - Sajdon

    Dodałem dwa nowe adresy do działu Sznurki - Rdzawe Stepy i Fallout 3D.

    9 stycznia 2004

    Trinity tapeta - 20:48 - Sajdon

    Kolejna grafika z Trinity, dość fajnie wygląda jako tapeta:


    7 stycznia 2004

    Początek w F3 - 19:38 - Ace

    John Deiley, jeden z byłych pracowników BIS, udzielił bardzo interesującego wywiadu serwisowi GameBanshee, który zwyczajnie trzeba przeczytać. Rozmowa obfituje w wiele ciekawych informacji, jak chociażby opis fabuły oraz głównych aspektów świata, które wykorzystane miały być w grze Fallout 3. Poniżej zamieszczamy fragment opisywanego wywiadu, natomiast do pełnej wersji przeniesie Was ten link. Gorąco polecamy!

    Źródło CDP

    O F3 i Interplay - 19:34 - Ace

    Oto co powiedział Feargus Urquhart w wywiadzie dla serwisu GameSpot na pytanie:
    "Czy Obsidian rozważa kupienie Fallouta 3 od Interplay`a?"

    Powiedział:
    "Jesteśmy bardzo młodą firmą i nie mamy środków finansowych na wykupienie takiej licencji. Jednakże, jeśli wydawca byłby zainteresowany, abyśmy to my tworzyli tą grę po tym jak nabędzie licencję, bylibyśmy więcej niż szczęśliwy mogąc z nim to przedyskutować. Obecnie w Obsidian pracuje kilka osób, które tworzyły Fallouta i Fallouta 2, włączając w to Briana Menze, który opracował wygląd PiP Boy`a oraz Chrisa Avellone, którego wielu utożsamiało z Falloutem zanim odszedł z Interplay`a aby założyć Obsidian."

    Na pytanie:Kiedy w kwietniu 2003 opuściłeś Black Isle Studios, powiedziałeś, że robisz to ponieważ "Interplay obrał pewien kierunek, w którym zamierza podążać ze swoimi projektami, a ja chcę podążać w swoim kierunku." Jaki był ten kierunek?"

    Powiedział: "Interplay chce skupić się na tytułach konsolowych, a ja nie sądzę, że przyszłość gier spoczywa jedynie na konsolach. Lubię tworzyć gry zarówno na konsole jak i na komputery PC i całkowite zrezygnowanie z jednego dla drugiego nie jest kierunkiem, w którym chciałbym aby podążała moja kariera."

    Źródło CDP

    Prawda o FOBOS`ie i F3 - 19:29 - Ace

    Jak napisał Damien "Puuk" Foletto powiedział że jedną z głównych przyczyn anulowania Fallouta 3 było to, że Jim Molitor, jeden z szefów Interplaya, przenosił zarówno pieniądze, jak i ludzi od F3 do FOBOSa. Cóż, to chyba ostateczny dowód przeciwko ludziom, którzy nawołują do kupienia FOBOSa, bo dzięki temu może zobaczymy Fallouta 3.

    Źródło SAD

    200 000 odwiedzin! - 15:49 - Sajdon

    I pomyśleć, że dość niedawno pisałem newsa, że na schronowym liczniku pojawiła się liczba 150 000... Dzisiaj w godzinach porannych nasz licznik pokazał już 200 000 odwiedzin!! :-)
    Aha, przypominam jak zawsze, że w tej liczbie zawiera się jeszcze pięćdziesiąt tysięcy (w zaokrągleniu do dołu) ze starego licznika.
    Teraz tylko czekamy na 1 000 000 :D.

    6 stycznia 2004

    Damien Foletto w The Fall - 13:43 - Sajdon

    Do załogi projektu The Fall - Last Days of Gaia przyłączył się Damien Foletto - były pracownik Blac Isle i współtwórca takich hitów jak Fallout 3 czy Baldur's Gate 2! Jak dla mnie rewelacja, oznacza to, że projekt ma większe szanse na powodzenie wśród rzaszy fanów Fallouta :)

    Żródło: The Fall

    5 stycznia 2004

    1 rok Wastelands Rangers - 21:31 - Sajdon

    Serwis Wastelands Rangers obchodzi "pierwszą rocznicę swojego istnienia w obecnej postaci". Nie pozostaje nam nic innego, jak życzyć drugiego roku :). Więcej informacji i małe podsumowanie dotychczasowych osiągnięć znajdziecie na ich stronie.

    3 stycznia 2004

    Aktualizacja x3 - 20:04 - Sajdon

  • Nowy obrazek w dziale Humor Obrazkowy w ROZRYWCE przesłany przez Tomka
  • Zmodernizowałem część Z pamiętnika anemika i Karma w TB F2 - zakończyłem tym samym poprawianie tego dzału... czas zabrać się za FT i F1 :-)
  • Krzysztof 'Ufiak' Przybysz napisał opowiadanko Kulka, które można znaleźć już w TWÓRCZOŚCI.
  • Quiz reaktywacja - 11:28 - Ace

    Chciałbym poinformować, że po przejściowych kłopotach Quiz na naszej stronie zaczął ponownie działać. Wszystkich chętnych do udziału zapraszamy.

    Grafiki z Trinity - 10:57 - Ace

    Oto dwie nie publikowane jeszcze grafiki z polskiego projektu Trinity:




    Źródło: VDHP