<< Powrót do wyboru lokacji

Klamath

 

Outdoorsman na 300% już w Klamath!

Wersja: z patchem.

Autor: Yoghurt yoghurtt@go2.pl

Gdy uwolnimy Simleya z Toxic Caves, wracamy do Klamath i gadamy z nim. Najpierw nauczy nas sprawiać skóry gekosów. Gadamy z nim jeszcze raz - dokładnie ścieżki dialogowej nie pamiętam, jednak zagadujemy go, aby nauczył nas czegoś o gekosach. Cały czas wybieramy pierwszą opcję dialogu, ostatnią z nich będzie "oh teach me the great trapper" (lub coś w tym stylu) - outdoorsman podskoczy nam losowo o 1-10%... Jednak możemy ponownie z nim zagadać i znów wybrać tą samą ścieżkę dialogową, znów dostając bonus do skilla... I tak aż nam się nie znudzi... Przklikałem z 5 dni (w świecie gry oczywiście) doskoczyłem do 102% (z 13% zaczynałem :)) i dalej mi się nie chciało :) Ale można tak sobie dobić skilla do 300%.

Korepetycje???

Wersja: nie podano.

Autor: Golic

Koleś w Klamath ten, który daje Ci klucz do Trapper Town (do siedziby szczurów) może za kasę podszkolić Cię w umiejętności przeżycia na pustkowiu.

Meat jerky, a zwierzęta

Wersja: z patchem

Autor: Gazda'Baar

Przejrzałem wasze Ciekawe Questy i Ciekawostki i widzę że nikt nie zwrócił uwagi jak w Klamath mówią, że meat jerky jest tak dobre, że lubią go niektóre zwierzęta.

Kupujemy tak z 50 od bliźniaków i idziemy później w karawanie z Redding do Reno - jak atakują zwierzęta to wywalamy wszystko na ziemie :) (Nie próbowałem, ale może i coś się dzieje... - dopisek Hammer'a)

"Torr i Moo-Moosy"

Wersja: nie podano.

Autor: Brov

Gdy w Klamath Torr prosi cię o pomoc w pilnowaniu moo-moosów :] atakowanych przez bugmenów :] (nawiasem mówiąc :] sam Torr jak i kilka innych osób w mieście opisuje ich jako dwunogie istoty wzrostu człowieka,  podejrzewam, że chodziło o żołnierzy Enclawy a nie zwykłe skorpiony) zgadzasz się i zabijasz jednego skorpiona po czym masz wybór: Zabić resztę skorpionów (w sumie za tego questa coś ok. 360exp.) lub zagadać do Duntonów. Pierwsza możliwość eliminuje drugą - Duntonowie odchodzą, natomiast w drugiej masz pozbyć się Torra aby bracia mogli przejąć moo-moo... tfu... brahminy. Torrowi łatwo kit wcisnąć, teraz można pozabijać resztę skorpionów i odebrać nagrodę (150 exp., 50$ oraz 5xMeat Jearky ale karma spadła mi na tym poziomie do -40). Idąc do matki (Mrs. Bucker) Torra dowiadujemy się, że za bardzo na niego nakrzyczała i synek gdzieś zniknął, prawdopodobnie udał się do walking spirit canion (tam gdzie jest mr Handy z połamanymi handami i rozbity Vertibird). Idziesz tam zabijasz robota (200exp.) i odprowadzasz Torr'a do wyjścia (200 exp. + 100$ od pani Bucker gdy powiesz, że nagroda nie jest wymagana, a twoja karma powinna co najmniej wrócić do stanu wyjściowego).

Skorpion czy Dunton, oto jest pytanie ;-)

Wersja: z patchem.

Autor: CaptGinyu captginyu1@poczta.onet.pl

A ja uważam, że to po prostu Duntonowie - stąd te szczypce skorpionów przed ich chatką, używali ich by nabrać Torra i zabrać moo-moo. :)

Broń i pancerze

Wersja: nie podano.

Autor: gizmek

Po zdobyciu electronic lockpick wróć do Toxic Caves, otwórz drzwi na końcu i napraw generator. Na dole znajdziesz fajną broń i pancerze.

Dodatkowe informacje do Questu w Toxic Caves

Wersja: z patchem.

Autor: Hammer hammer_man@interia.pl

Co do Toxic Caves to żeby tam wejść wcale nie trzeba iść do San Francisco czy Navarro. W piwnicy New Reno Arms (tam gdzie ten gostek ulepsza broń) w górnym lewym rogu stoi lodówka a w niej elektronic lockpick i 2 granaty elektromagnetyczne (roboty za nimi nie przepadają:)), Bierzesz to i idziesz do jaskini metodą save&load można trafić obydwoma granatami, ten głupi robot tego nie przeżyje.

Sposób na Toxic Caves

Wersja: nie podano.

Autor: Paweł

Znalazłem sposób na plądrowanie szafek w Toxic Caves, bez zabijania robota, a przy tym, gdy jest się słabym, bez straty życia. Po naprawieniu generatora i uruchomieniu windy, podczas jazdy w dół przycisnąłem "A" (podejrzewam, że chodziło o ENTER, albo coś uruchamiającego tryb walki :-] - dopisek DoPr'a) i na dole byłem w trybie walki. Mając 9 AP, przeszedłem korytarz i robot mnie nie zaatakował. Przeszukałem szafki i wróciłem, tym samym sposobem. Robot nawet się nie ruszył. Sulika i Vic'a zostawiłem na górze.

<<

Lista

>>