FOnline: 2238 - krótki i subiektywny opis, czyli jak naprawdę wygląda ta gra.
- Najważniejsze informacje
- Tworzenie postaci
- Pierwsze kroki w tym okrutnym postnuklearnym świecie
- Podróżowanie i encountery
- Gangi i frakcje
- Walka pomiędzy graczami (PvP)
- Podsumowanie
- Najważniejsze informacje:
- Istnieje umowny podział miast na "południowe" i "północne". Te pierwsze są strzeżone przez strażników NPC ("Non Player Character") i zabijanie graczy znajdujących się w ich granicach jest surowo karane.
- Po śmierci tracisz cały ekwipunek; poziom i umiejętności pozostają takie same.
- Można (a nawet warto) dołączyć do gangu, czyli grupy zrzeszonych graczy. Gangi posiadają własne bazy, o których więcej w dalszej części.
- Każdy gracz może założyć na pustkowiach własny namiot, o którym więcej informacji znajduje się poniżej.
- PvP ("Player versus Player" czyli gracz przeciw graczowi) odbywa się jedynie w trybie czasu rzeczywistego ("Real Time mode" - często zwany RT) natomiast PvE ("Player versus Enemy") odbywa się w trybie przez nas wybranym.
- Ta gra jest multinarodowa (tzn. że grają w nią zarówno Polacy jak i przedsawiciele innych narodowości). Rasizm jest karany banem zarówno na forum jak i w grze.
- Walutą obowiązującą są kapsle ("caps").
- Hierarchia władz (od najważniejszych do tych najmniej ważnych):
- Developer (twórca gry)
- Game Masters Team - zespół Mistrzów Gry (gracze, którzy pełnią rolę policjantóe w grze, mają prawo banować. Każdy GM jest mianowany przez Developerów)
- Global Moderator (odpowiednik GM'a na forum)
- Moderator (odpowiednik Global Moderatora na podforum)
- Zwykły gracz
- Co pewien czas w grze następuje tzw. WIPE, czyli permanentny reset postaci. Najczęściej połączony jest z większym update'em (aktualizacją), który wprowadza tak diametralne zmiany, że powstałaby dysproporcja między obecnymi graczami.
- Tworzenie postaci.
Kreacja postaci nie różni się tu prawie niczym od oryginalnego, czyli tego z Fallouta 1 oraz 2. Wprawne oko wyłapie jednak kilka szczegółów, takich jak brak traita "Gifted" i dezaktywacja traita "Sex Appeal".
A teraz kilka suchych danych technicznych:- Maksymalny poziom postaci wynosi 21.
- Maksymalna wysokość umiejętności ("skill") wynosi 300%.
- Maksymalna liczba perków wynosi 7 (lub 5 jeśli wcześniej zaznaczyło się trait "skilled").
Zanim zaczniesz tworzyć postać w grze, wypróbuj swój build tutaj: http://www.nitue.net/fcp/. Warto też zapoznać się z wikipedią FOnline'a: http://www.fonline2238.net/wiki/Main_Page.
- Pierwsze kroki w tym okrutnym postnuklearnym świecie.
Po stworzeniu postaci i zalogowaniu się do gry trafiamy na jedną z losowych lokacji, najczęściej jest to jaskinia lub rozpadająca się chatka. Wychodząc na World Map (WM) powinniśmy pojawić się w okolicach Vault City, New California Republic (NCR) lub Hub.
Najważniejsze jest, aby zapamiętać, że takich świeżaków jak my jest tu na tony i raczej nikt nie będzie się o nas troszczył. Jest jednak kilku zapaleńców, którzy chętnie pomogą, jednym z nich jest Wichura, przywódca tzw. Sierocińca, czyli gangu dla nowych.
Pierwszą rzeczą jaką należy zrobić to postaranie się o zdobycie 10 skór brahmina, które posłużą na budowę namiotu. Sposoby są dwa: zabicie dziesięciu brahminów lub kupienie skór od graczy czy npc-kupców. Jeśli już założymy własny namiot, wszystko pójdzie jak z płatka, grunt to się nie zniechęcać, gra może wydawać się trudna, jednak to tylko pierwsze złudzenie.
Przydatną sprawą są questy, czyli zadania, za które dostaniemy trochę doświadczenia i czasami jakieś przydatne przedmioty.
- Podróżowanie i encountery.
Prędkość podróżowania po mapie zmienia się prawie co WIPE, obecnie łażenie na piechotę jest dość uciążliwe, dlatego przy pierwszej lepszej okazji warto zakupić samochód - do wyboru mamy:- Cockrouch - jednoosobowy, stosunkowo najtańszy i najwolniejszy samochód, innowacja w świecie Falloutów. Aby go zakupić wymagany jest przedmiot "Fuel Cell Controller", który może być znaleziony w encounterach-ruinach.
- Buggy - dwuosobowy, nieco szybszy od swojego poprzednika, ale dużo droższy.
- Scout - cztero-osobowy, najbardziej popularny wóz, dosyć drogi, ale również dosyć szybki.
- Hummer - ośmioosobowy, bardzo drogi, niestety dosyć wolny, jego zaletą jest duża pojemość.
- Highwayman - sześcioosobowy luksusowy samochód, bardzo, bardzo drogi i bardzo, bardzo szybki.
Paliwem do tych pojazdów jest Micro Fusion Cell (MFC) lub Small Energy Cell (SEC). Alternatywnie, za niewielką opłatą, można przerobić wóz na "ekologiczny" i napędzać go Rot Gut'em, czyli alkoholem.
Podróżując przez pustkowia możemy napotkać wiele niebezpieczeństw, to tak zwane encountery. Zależnie od miejsc możemy napotkać:- Patrol "Unity", Patrol "Bractwa Stali", Patrol "Enklawy"
- Karawany różnych miast
- Złodziei
- Bandytów
- Mutanty
- Modliszki
- Gekony
- itp. itd.
Istnieją również tzw. Special Encounters, na których możemy znaleźć unikalne przedmioty. Nie ma warunku na znalezienie takowego, działa tu jedynie nasze osobiste szczęście.
- Gangi i frakcje.
Gang to grupa graczy posiadająca bazę. Aby go założyć potrzebujemy min. 30 000 kapsli i dwoje innych graczy (w sumie trzy osoby). Możemy również spróbować dołączyć do istniejącego już gangu lub frakcji NPC ("Enklawa", "BoS", "Raidersi"). Ta druga opcja obecnie wykorzystywana jest głównie przez crafterów (czyli postaci stworzone jedynie po to, aby tworzyły przedmioty - więcej w artykule o craftingu), gdyż do nauczenia się pewnych profesji zachodzi potrzeba bycia członkiem jednej z frakcji NPC. W tym przypadku wymagane jest ukończenie misji (różnych dla różnych frakcji).
Zanim dołączymy do gangu graczy warto zapoznać się z opiniami krążącymi o nim na forum lub IRCu. Należy również spełniać odpowiednie kryteria dla danego gangu.
- Walka pomiędzy graczami (PvP).
Najczęściej spotkanym rodzajem walk są walki gangów o przejęcie miasta ("Town Control"). Północne miasta (czyli Broken Hills, Gecko, Den, Redding, Klamath) są możliwe do przejęcia przez gang. Grupa graczy kontrolująca dane miasto otrzymuje kapsle oraz różne przedmioty, pojawiają się one co godzinę w tzw. Footlocker, czyli w szafce znajdującej się u szeryfa danego miasta. Walka o miasto toczona jest w trybie czasu rzeczywistego, z powodów technicznych tryb turowy jest wtedy niedostępny.
Istnieje również możliwość zwykłej walki. Atakować graczy można wszędzie, ale nie wszędzie bez konsekwencji. W miastach południowych (czyli NCR, Hub, Junktown, San Francisco) za trzymanie broni w głównej ręcę zostaniemy ostrzeżeni i poproszeni o jej schowanie. Po trzecim ostrzeżeniu strażnicy otworzą do nas ogień. W przypadku użycia broni strażnicy zaatakują nas bezzwłocznie. Teraz pewnie się zastanawiacie: "Gdzie ta możliwość walki?". Otóż walczyć można na encounterach. Dosyć często zdarza się tak, że wchodząc na dany encounter znajdujemy na nim prócz NPC graczy, wtedy śmiało można do nich walić z naszych gnatów.
- Podsumowanie.
FOnline: 2238 jest grą, która zmienia się bardzo szybko. Zmiany te są uzależnione od graczy i nacisku jaki wywierają na DevTeam. Graczy można podzielić na trzy grupy:- Lubiących i szanujących decyzje twórców.
- Takich, którym wszelkie zmiany są obojętne.
- Wiecznie niezadowolonych, marzących o idealnej grze, w której oni byliby idealni.
Ostatnimi czasy znacznie zwiększyła się grupa ostatnia. Przyczyn tego faktu możemy doszukiwać się wszędzie, moim zdaniem jednak spowodowane to jest coraz większym uniezależnieniem się twórców od graczy, ignorowaniem większości ich sugestii i nie liczeniem się z ich zdaniem.
Tak więc, drogi czytelniku, jeśli masz zamiar posmakować życia w FOnline: 2238 pamiętaj, że nie zawsze będzie słodko.
⇒ Menu
© 2010 Paweł "Pandemon" Szulc