Ten dział został podzielony na kilka części. Na początku mamy linki do działów dotyczących większych projektów gier komputerowych, których akcja nawiązuje do klimatów postapo/postnuke.
Natomiast poniżej są skróty do informacji zawartych w tym dziale, który dzieli się na trzy części. Pierwsza jest poświęcona ogólnie grom w klimatach postnuklearno - postapokaliptycznych. Następnie mamy przeróżne małe, darmowe gry, jakie fani stworzyli pod wpływem falloutowych inspiracji (każda z nich jest dostępna do pobrania z Trzynastego Schronu - linki do plików znajdziecie pod opisami). Na końcu zaś pojawiają się zapowiedzi dopiero powstających gier. Jeśli uważasz, że brakuje tu jakiejś gry, to koniecznie mailnij do nas na adres podany stronę wcześniej.
Producent: Iron Tower Studio
Platforma: PC
Oficjalna strona: www.irontowerstudio.com
Data premiery: nieznana/czwartek
Gatunek: cRPG
Zobacz też: wywiad Trzynastego Schronu z Vincem Wellerem, głównym projektantem gry.
Producent: Nicolas Games Intoxicate
Wydawca: The Games Company
Wydawca PL: CD Projekt
Platformy: PC, X360
Oficjalna strona: www.afterfall-universe.com
Data premiery - świat: 2011 (PC, X360)
Data premiery - Polska: 2011 (PC, X360)
Gatunek: survival-horror, TPP
Wokół tego tytułu trwa prawdziwa zawierucha. Co chwilę słyszymy o zakończeniu prac nad grą, a potem okazuje się, że jednak to tylko plotki. Kibicujemy temu projektowi, bo to polska inicjatywa. Afterfall zaczynał jako amatorski projekt o nazwie Burżuazja. InSanity to pierwsza odsłona cyklu gier w uniwersum Afterfalla, a więc Europy po wojnie atomowej. InSanity ma być grą akcji utrzymaną w konwencji psychologicznego horroru. Gracz wcieli w Alberta, lekarza, którego zadaniem jest nadzorowanie stanu psychicznego mieszkańców schronu.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2010 Uqahs
Producent: BlueGiant Interactive
Wydawca: BlueGiant Interactive
Wydawca PL: brak
Platformy: PC, MAC
Oficjalna strona: www.apoxgame.com
Data premiery - świat: 20.01.2011 (PC, MAC)
Data premiery - Polska: brak (PC, MAC)
Gatunek: RTS
Gdybyście mnie poprosili o wymienienie jakichś gier indyjskich producentów, nie usłyszelibyście w odpowiedzi nic poza potworną ciszą, wynikającą z pustki w mojej głowie. Jednak dzięki grze APOX, studia BlueGiant Interactive, ta pustka zostanie zapełniona, a o hindusach może stać się głośno.
Schronowy kanał YouTube: APOX - Trailer, APOX - Concept Trailer
© 2010 Uqahs
Producent: Cryptic Comet
Wydawca: Cryptic Comet
Wydawca PL: brak
Platformy: PC, MAC
Data premiery - świat: 4 czerwiec 2007 (PC, MAC)
Data premiery - Polska: brak
Gatunek: strategia turowa
Trzysta lat po długiej wojnie z przedstawicielami pozaziemskich cywilizacji - oślizgłymi, robakopodobnymi Xenopodami oraz złożonym z robotów Imperium Maszyn - nasza planeta pozostaje zniszczonym i niemal zupełnie wyludnionym pustkowiem, na którym codziennie rozgrywa się walka o przetrwanie. Jest ona trudna nie tylko ze względu na brak surowców, ale także z powodu konieczności konkurowania z porzuconymi przez towarzyszy obcymi, skazanymi na podobny Ziemianom los oraz zupełnie nowym zagrożeniem: Ligą Wolnych Mutantów, której pochodzenie wiąże się z użyciem przez trzy strony konfliktu broni biologicznej i nuklearnej.
© 2010 Jim Cojones
Producent: Enlight Software
Wydawca: Enlight Software
Wydawca PL: Wydawnictwo Bauer
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.enlight.com/bdla
Data premiery - świat: 08.08.2006 (PC)
Data premiery - Polska: 08.08.2006 (PC)
Gatunek: gra akcji, TPP
Czy jesteś gotowy? Zombie, trzęsienie ziemi, deszcze meteorów, wojny gangów, tsunami, inwazja meksykańskich imigrantów... Tylko jedna gra, a doświadczymy w niej nie tylko te kataklizmy, ale i wiele więcej. I wszystko to w samym tylko Los Angeles, gdzie zawsze w centrum wydarzeń znaleźć się musi czarnoskóry menel Anthony - nasz bohater (antybohater?) Pewnego dnia spaceruje sobie ulicami przepięknego Miasta Aniołów, gdy nagle w pobliski most trafia samolot z biologicznymi terrorystami oraz dziwną substancją zamieniającą ludzi w zombie... Potem może być już tylko gorzej. I... śmieszniej.
© 2010 Wrathu
Producent: Activision Blizzard
Wydawca: Activision Blizzard
Wydawca PL: Licomp Empik Multimedia
Platformy: PS3, X360
Oficjalna strona: brak
Data premiery - świat: 02.11.2010 (PS3, X360)
Data premiery - Polska: 26.11.2010 (PS3, X360)
Gatunek: wyścigi
Zombie Driver, wzorowany na kultowym Carmageddonie, osiągnął sukces, mimo że za jego produkcję odpowiadało małe niezależne studio. Czy gdy za podobny projekt biorą się giganci - Activision - ma on szansę stać się hitem?
Schronowy kanał YouTube: Blood Drive - Launch trailer
© 2010 Uqahs
Producent: Splash Damage
Wydawca: Bethesda Softworks
Wydawca PL: Cenega Poland
Platformy: PC, X360, PS3
Oficjalna strona: www.brinkthegame.com
Data premiery - świat: 10.05.2011 (PC, X360, PS3)
Data premiery - Polska: 13.05.2011 (PC, X360, PS3)
Gatunek: FPS
Jeśli kiedykolwiek spróbowaliście swych sił w sieciowych strzelankach spod znaku Splash Damage, a więc seria Enemy Territory, ten tytuł powinien was zainteresować. Jeśli dodatkowo lubicie postapokaliptyczne klimaty, powinniście już mieć wypieki na twarzy. Brink, bo o nim mowa, to duchowy spadkobierca Terytorium Wroga. Mamy więc drużynową strzelaninę w widoku pierwszoosobowym z możliwością wyboru klas postaci i zdobywania doświadczenia za wykonywanie najróżniejszych zadań.
Schronowy kanał YouTube: teaser, trailer
© 2010 Uqahs
Producent: People Can Fly
Wydawca: Electronic Arts
Wydawca PL: Electronic Arts Polska
Platformy: PC, X360, PS3
Oficjalna strona: www.bulletstorm.com
Data premiery - świat: 22.02.2011 (PC, X360, PS3)
Data premiery - Polska: 25.02.2011 (PC, X360, PS3)
Gatunek: FPS
Polacy mają potencjał, jeśli chodzi o gry komputerowe. Tylko ze środkami różnie bywa. Cieszą więc doniesienia z targów E3 o nowej produkcji People Can Fly - studia, które zasłynęło genialnym Painkillerem. Schronieni pod skrzydłami Epic Games, a więc producenta takich hitów jak Gears of War czy Unreal Tournament 3, mogą pozwolić sobie na znacznie większy rozmach i to właśnie czynią.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2010 Uqahs
Producent: Techland
Wydawca: Deep Silver / Koch Media
Wydawca PL: Techland
Platformy: X360, PS3
Oficjalna strona: www.deadislandgame.com
Data premiery - świat: sierpień 2011 (PC, X360, PS3)
Data premiery - Polska: sierpień 2011 (PC, X360, PS3)
Gatunek: FPS, survival-horror
O tej grze usłyszałem dawno temu. I aż do tej pory nie pamiętałem o jej istnieniu. W ogóle sama gra to dość tajemnicza produkcja, pierwsze wzmianki o niej pojawiły się już w 2008 roku. W maju tego roku twórcy potwierdzili, że gra jest nadal w produkcji, ale od tamtego czasu słuch o wyspie śmierci zaginął.
Schronowy kanał YouTube: Dead Island - Multilayer damage, Dead Island - Teaser
© 2010 Uqahs
Producent: Blue Castle Games
Wydawca: Capcom
Wydawca PL: Cenega Poland
Platformy: PC, PS3, X360
Oficjalna strona: www.deadrising-2.com
Data premiery - świat: 28.09.2010 (PC, PS3, X360)
Data premiery - Polska: 24.09.2010 (PC, PS3, X360)
Gatunek: gra akcji, TPP
Zombiaki w świecie gier radzą sobie niezwykle dobrze. Resident Evil, Left 4 Dead, Zombie Driver o tych grach na Schronie czytaliście nie raz. Czy Dead Rising 2 od Capcomu i Blue Castle zapisze się pozytywnie w pamięci graczy?
Schronowy kanał YouTube: Dead Rising 2 - E3 2010 Trailer, Dead Rising 2 - Trailer, Dead Rising: Case West - Trailer, Dead Rising 2 - Launch Trailer
© 2010 Uqahs
Producent: Introversion Software
Wydawca: Valve Software
Wydawca PL: PLAY
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.introversion.co.uk/defcon/
Data premiery - świat: 29.09.2006 (PC)
Data premiery - Polska: 24.01.2008 (PC)
Gatunek: strategiczna
DEFCON to gra należąca do gatunku RTS. Gracz prowadzi globalną wojnę nuklearną. Ma do dyspozycji jednostki mobilne z bronią atomową, a także silosy z rakietami i instalacje antyrakietowe. Celem gry spowodowanie jak największych strat u przeciwnika. Rozgrywka dzieli się na pięć faz tzw. "Defense Conditions". W fazie Defcon 5 można jedynie rozmieszczać jednostki, a przy Defcon 1 staje się możliwy atak nuklearny. W grze istnieje tryb multiplayer, a więc można zmierzyć się z żywymi graczami.
Schronowy kanał YouTube: trailer, gameplay
© 2009 Uqahs
Producent: Masthead Studios
Wydawca: Masthead Studios
Wydawca PL: brak danych
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.play-earthrise.com
Data premiery - świat: 04.02.2011 (PC)
Data premiery - Polska: brak danych
Gatunek: MMORPG
Earthrise dzieje się w odległej przyszłości, jego twórcy określają go jako "science-fiction MMORPG". Ludzkość po Trzeciej Wojnie Światowej odrodziła się, tworząc miasto Sal Vitas. Technologia klonowania uczyniła ludzi nieśmiertelnymi, lecz w rękach rządu stała się narzędziem do zabawy w Boga, co przyczyniło się do buntu i powstania grupy rebeliantów. Gra ma oferować graczowi możliwość przyłączenia się do walczących frakcji. Do dyspozycji ma być ponad 100 umiejętności, mnóstwo nowoczesnych broni, system rzemieślniczy, system ekonomii oparty na prawach wolnego rynku, dynamiczna rozgrywka, a nawet możliwość zdobywania i obrony terytoriów. Nad tym tytułem pracuje bułgarskie studio Masthead.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2009 Uqahs
Producent: Ninja Theory
Wydawca: Capcom
Wydawca PL: Namco Bandai
Platformy: PS3, X360
Oficjalna strona: www.enslaved.namcobandaigames.eu
Data premiery - świat: 05.10.2010 (PS3, X360)
Data premiery - Polska: 08.10.2010 (PS3, X360)
Gatunek: przygodowa gra akcji, TPP
Jeśli posiadacie konsolę i mieliście styczność z Heavenly Sword studia Ninja Theory, ten tytuł może was zainteresować. Enslaved to luźna adaptacja Wędrówki na Zachód, chińskiej powieści z XVI wieku, opowiadającej o autentycznej podróży chińskiego mnicha Xuanzanga do Indii. Jednakże w tym klasycznym dziele pojawiają fantastyczne motywy zaczerpnięte z legend, jak np. główny towarzysz mnicha, Małpi król, szczycący się magicznymi zdolnościami.
© 2010 Uqahs
Schronowy kanał YouTube: Enslaved: Odyssey to the West - Trailer, Enslaved: Odyssey to the West - E3 2010 Trailer
Producent: Fallen Earth LLC
Wydawca: Icarus Studios LLC
Wydawca PL: brak
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.fallenearth.com
Data premiery - świat: 22.09.2009 (PC)
Data premiery - Polska: brak
Gatunek: MMORPG
To postapokaliptyczny MMORPG studia o takiej samej nazwie. Jest rok 2156. Ludzkość została dziesiątkowana przez zabójczą plagę i wojnę nuklearną. Jedno z niewielu nadających się do zamieszkania miejsc - Wielki Kanion - jest areną walk pomiędzy sześcioma frakcjami. To od nas zależy, po czyjej stronie zagramy. Naszym zadaniem będzie przeszukiwanie terenu, o powierzchni ponad 1000 km kwadratowych, w celu odnajdywania przedmiotów, które pomogą nam przetrwać w tym niebezpiecznym świecie. Nieodłączną częścią rozgrywki będzie walka z innymi graczami i stworzeniami zamieszkującymi Wielki Kanion. Na świat będziemy patrzeć z perspektywy pierwszej osoby. W grze mamy do dyspozycji się ponad 70 miast, bezklasowy system awansu oraz system, dzięki któremu ze znalezionego złomu można tworzyć własne przedmioty.
Schronowy kanał YouTube: teaser, trailer 1, trailer 2, trailer 3, trailer 4
© 2009 Uqahs
Producent: Kerberos Productions
Wydawca: Paradox Interactive
Wydawca PL: brak
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.fortzombie.com
Data premiery - świat: 30.11.2009 (PC)
Data premiery - Polska: brak
Gatunek: akcja, survial horror
Fort Zombie to gra akcji z elementami RPG i domieszką survival horroru. Gracz trafia do jakiegoś zapyziałego miasteczka, w którym grasują hordy nienasyconych zombie. Jego zadaniem jest umacnianie zajmowanego budynku i powstrzymywanie ataków nieumarłych. W ciągu dnia gracz będzie szukał broni, zapasów i ocalałych, a w nocy walczył ze zjadaczami mózgów. Grę okraszono grafiką 3D, która niestety nie powala, do tego rozbryzgujące się na wszystkie strony ciała zombiaków będzie animował system fizyki PhysX.
Schronowy kanał YouTube: trailer 1, trailer 2
© 2009 Uqahs
Producent: ASOBO
Wydawca: Codemasters Software
Wydawca PL: Codemasters Software
Platformy: PC, X360, PS3
Oficjalna strona: www.fuel-game.com
Data premiery - świat: 02.06.2009 (X360, PS3), 30.06.2009 (PC)
Data premiery - Polska: 05.06.2009 (X360, PS3), 02.07.2009 (PC)
Gatunek: wyścigi
Fuel to gra wyścigowa osadzona w przyszłości, w świecie zniszczonym przez globalne ocieplenie. Za produkcją stoją twórcy gry WALL-E, Asobo studio. Do dyspozycji graczy oddano 14 000 km^2 terenu, na którym szaleją burze piaskowe i tornada. To nie odstrasza szaleńców, którzy toczą walkę o bezcenne teraz paliwo w morderczych wyścigach. Pojazdy, jakimi będziemy się ścigać, przypominają te z Mad Maxa. Fuel ustanowił rekord Guinnessa za największy dostępny obszar gry w historii konsol.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2009 Uqahs
Producent: Epic Games
Wydawca: Microsoft Game Studios
Wydawca PL: CD Projekt
Platformy: PC, X360
Oficjalna strona: www.gearsofwar.xbox.com
Data premiery - świat: 07.11.2006 (X360), 06.11.2007 (PC)
Data premiery - Polska: 17.11.2006 (X360), 21.12.2007 (PC)
Gatunek: TPP, akcja
Gears of War to jedna z najczęściej nagradzanych oraz najgłośniejszych gier roku 2006, które napędziły sprzedaż X-boxa i ugruntowały pozycję Microsoftu jako lidera rynku konsolowego. W roku 2007 została przeniesiona na PC dzięki naszym rodakom z People can Fly (autorzy Painkillera) i to wydanie chciałbym wam właśnie przedstawić, a zapewniam, że jest o czym pisać.
Firma Epic, twórcy kultowego dla wielu graczy Unreala, w zasadzie jedyny godny konkurent ID Software po ogromnym sukcesie "Nierealnej" serii, na który to pracowała przeszło dziesięć lat, postanowiła stworzyć zupełnie nową grę. Produkcję, która miała tchnąć odrobinę świeżości w skostniały gatunek gier FPS. Idea była prosta: spowolnić oraz dodać trochę realizmu i taktyki do bardzo grywalnych, jednak oderwanych od rzeczywistości strzelanin typu Quake czy też właśnie Unreal. Jednak nie chodziło o zrobienie gry, która byłaby strawna tylko dla koneserów takich ambitnych tytułów jak Rainbow Six czy Operation Flashpoint. Autorzy stwierdzili, że trzeba pójść na kompromis między wartką akcją, a epickim, filmowym wręcz, rozmachem, a zarazem sprawić, iż gracz będzie czuł się jak na prawdziwej, niewybaczającej nawet najmniejszej pomyłki wojnie... I taką właśnie grą jest Gears of War.
© 2010 Morbid
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft
Wydawca PL: Ubisoft
Platformy: PC, X360, PS3, Wii
Oficjalna strona: www.iamalivegame.com
Data premiery - świat: wiosna 2011 (PC, X360, PS3, Wii)
Data premiery - Polska: brak danych
Gatunek: FPS, survival horror
Akcja gry rozgrywa się w zniszczonym w tajemniczej katastrofie Chicago. Gracz wciela się w postać Adama, jednego z niewielu ocalałych, który teraz musi walczyć o przeżycie w mieście, w którym nie obowiązują już żadne reguły. Ma to być survival horror w widoku pierwszoosobowym.
Schronowy kanał YouTube: trailer, trailer2
© 2009 Uqahs
Producent: Turtle Rock Studios
Wydawca: Valve Software
Wydawca PL: Electronic Arts Polska
Platformy: PC, X360
Oficjalna strona: www.l4d.com
Data premiery - świat: 18.11.2008 (PC, X360)
Data premiery - Polska: 21.11.2008 (PC, X360)
Gatunek: FPS, survival horror
Left 4 Dead to gra z gatunku survival horror. Gracz wciela się w jednego z czterech bohaterów, którzy muszą zmierzyć się z wirusem zamieniającym ludzi w zombie. Grupa bohaterów toruje sobie drogę wśród niezliczonych hord wroga, wykorzystując znalezioną broń. Istnieje kilka typów przeciwników o unikalnych umiejętnościach, do każdego trzeba stosować inną taktykę. Grając przez internet, możemy wcielić się w zombie i w tej postaci stawić czoła drużynie złożonej z ludzi. Szybka akcja, potrzeba współpracy między graczami i mroczny klimat to siła L4D.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2009 Uqahs
Producent: Turtle Rock Studios
Wydawca: Valve Software
Wydawca PL: Electronic Arts Polska
Platformy: PC, X360
Oficjalna strona: www.l4d.com
Data premiery - świat: 17.11.2009 (PC, X360)
Data premiery - Polska: 20.11.2009 (PC, X360)
Gatunek: FPS, survival horror
Left 4 Dead 2 to sequel survival horroru osadzonego w Stanach Zjednoczonych opanowanych przez zombie. Druga część gry to nowi bohaterowie, nowe kampanie, bronie i usprawnieni przeciwnicy. Mechanika gry i zasady nie uległy zmianie. Gracz wybiera jedną z czterech dostępnych postaci (gra oferuje tryb kooperacji) i toruje sobie drogę wśród niezliczonych hord wroga, wykorzystując znalezioną broń. Istnieje kilka typów przeciwników o unikalnych umiejętnościach, do każdego trzeba stosować inną taktykę. Grając przez internet, możemy wcielić się w zombie i w tej postaci stawić czoła drużynie złożonej z ludzi. Szybka akcja, potrzeba współpracy między graczami i mroczny klimat to główne zalety tej gry.
Schronowy kanał YouTube: trailer, TV spot 1, TV spot 2
© 2009 Uqahs
Producent: Amanita Design
Wydawca: Daedalic Entertainment
Wydawca PL: IQ Publishing
Platformy: PC / Mac
Oficjalna strona: www.machinarium.net
Data premiery - świat: 16.10.2009 (PC)
Data premiery - Polska: 24.02.2010
Gatunek: przygodowo-logiczna
Machinarium to gra przygodowa opracowana przez czeskie studio Amanita Design, które ma w swoim dorobku obie części przeglądarkowych przygodówek Samorost. Jest pełno wymiarową grą komputerową, nastrojem przypominającą znane nam filmy jak Wall-E czy wyświetlany właśnie w kinach 9. Całość zaś jest lekko podszyta wizualnym klimatem znanym z twórczości Zdzisława Beksińskiego. Nie są to jednak jakieś mega ciężkie "kluchy", ale pocieszne wyglądające postacie z głównym bohaterem, jakim jest wyrzucony na śmietnik robot.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2009 Squonk
Producent: Evolution Studios
Wydawca: Sony Computer Entertainment
Wydawca PL: Sony Computer Entertainment Polska
Platformy: PS3
Oficjalna strona: www.motorstorm.com
Data premiery - świat: 16.03.2011 (PS3)
Data premiery - Polska: 16.03.2011 (PS3)
Gatunek: wyścigi
Był Fuel, był Zombie Driver, czas na Motorstorm Apocalypse - trzecią odsłonę wyścigowej serii od Sony. Czy ten ekskluzywny tytuł dla posiadaczy PS3 ma szansę stać się gratką dla fanów apokalipsy? Być może tak, jeśli nie kręcą nosem, smakując "klimaty" podane w takiej luźnej formie.
Schronowy kanał YouTube: trailer, trailer2
© 2010 Uqahs
Oficjalna strona: www.muarab.net, www.gra.muarab.net
Rok produkcji: 2009
Gatunek: MMORPG, gra przeglądarkowa
MUA-12/R/III/AB - nazwa planety na której przyszło nam żyć i z pewnością przyjdzie nam umrzeć. Jak ten świat wygląda? Cytując najstarszych: Już nikt nie pamięta, kto rozpoczął konflikt. Reszty można się domyślić.
Gdzie byś się nie obrócił, wszędzie trafisz na sterty przewalających się śmieci. Zniszczone schrony, opuszczone, rozpadające się bloki, brudne lepianki. Wbiegasz do bloku. Wewnątrz kolejne góry śmieci i żyjące w nich szczury, robaki czy też węże. Nie wiesz, czy wbiec na wyższe piętro po zniszczonych schodach, czy wjechać jak najwyżej jeszcze działającą windą. Potencjalna śmierć w windzie z pewnością będzie mniej bolesna od tej z ręki mutantów grasujących na zewnątrz.
© 2009 owsianka
PARPG
Producent: Martin Vohland
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.parpg.net/
Data premiery: nieznana
Gatunek: cRPG
Czym jest PARPG?
PARPG (post-apocalyptic role playing game) jest roboczym tytułem dla umieszczonej w postapokaliptycznym świecie izometrycznej gry cRPG, bazującej na licencji open source. Projekt znajduje się we wczesnej fazie produkcji i ma być hołdem dla złotego wieku RPGów, jaki przypadł na koniec lat dziewięćdziesiątych i pierwsze lata nowego tysiąclecia. Głownym źródłem inspiracji będzie seria Fallout, ale wpływ na grę będą mieć też inne klasyki gatunku, jak Arcanum i Planescape: Torment. (za: Martin Vohland, oficjalne ogłoszenie prac nad projektem na RPG Codex, do najważniejszych źródeł inspiracji twórcy zaliczają także serię Realms of Arkania)
© 2009 Jim Cojones
Producent: Valve
Wydawca: Electronic Arts
Wydawca PL: bElectronic Arts Polska
Platformy: PC, X360, PS3
Oficjalna strona: www.thinkwithportals.com
Data premiery - świat: 19.04.2011 (PC, PS3, X360)
Data premiery - Polska: 22.04.2011 (PC, PS3, X360)
Gatunek: gra logiczna, FPP
Pierwsza część gry z postapo wiele wspólnego nie miała, aczkolwiek polecam ją wszystkim, gdyż wymaga wysilenia swoich szarych komórek. W grze wcielaliśmy się w przedstawicielkę płci pięknej, która pełniła rolę królika doświadczalnego w pełni zautomatyzowanej placówce badawczej, kontrolowanej przez, jak się później okazało, niezbyt przyjazną sztuczną inteligencję.
Schronowy kanał YouTube: Portal 2 E3 2010 - Trailer, Portal 2 - Co-op Trailer
© 2010 Uqahs
Producent: id Software
Wydawca: Bethesda Softworks
Wydawca PL: Cenega Poland
Platformy: PC, X360, PS3
Oficjalna strona: www.idsoftware.com
Data premiery - świat: 16.09.2011 (PC, X360, PS3)
Data premiery - Polska: 16.09.2011 (PC, X360, PS3)
Gatunek: FPS
Zapowiada się prawdziwy hicior, w końcu odpowiada za niego studio id Software, twórcy takich kultowych gier jak Doom czy Quake. Tym razem nie będzie to tylko FPS, w grze będziemy mieli możliwość uczestniczenia w wyścigach, bowiem pojazdy będą ważną częścią rozgrywki. Niewątpliwie szykuje się konkurencja dla Fuela i Borderlands. Po id Software możemy się spodziewać, że gra będzie się doskonale prezentować od strony graficznej, co pokazuje trailer.
Schronowy kanał YouTube: teaser
© 2009 Uqahs
Producent: Second Variety Games
Platformy: PC
Oficjalne strony: witryna producenta i forum gry hostowane przez NMA
Data premiery: nieznana
Gatunek: cRPG
Pierwszy rzut oka na zdjęcia i filmiki pochodzące z powstającej gry Shelter prowadzi nieuchronnie do wniosku: "O, ktoś robi nowego moda do Fallout Tactics!" Jak się okazuje, jest to wrażenie błędne, wynikające z tego, że póki co twórcy wykorzystują zewnętrzne grafiki na potrzeby tworzenia mechanizmów rozgrywki i elementów fabularnych. Nie jest to sytuacja niezwykła, szczególnie w przypadku młodych studiów bez dorobku, chociaż zazwyczaj unika się publikowania obrazków z tej fazy produkcji. Wybór tych, a nie innych grafik, nie był oczywiście przypadkowy, ale podyktowany głównymi założeniami Sheltera, który ma być stosującym trymetryczną projekcję, "old-schoolowym", postapokaliptycznym cRPGiem.
© 2009 Jim Cojones
Producent: GSC Game World
Wydawca: Deep Silver / Koch Media
Wydawca PL: CD Projekt
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.stalker.deepsilver.com
Data premiery - świat: 05.09.2008 (PC)
Data premiery - Polska: 05.09.2008 (PC)
Gatunek: FPS, cRPG
S.T.A.L.K.E.R. Czyste niebo to prequel, a więc część rozgrywająca się bezpośrednio przed wydarzeniami znanymi z gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Tym razem nie poruszamy się Strielokiem, bohaterem z Shadow of Chernobyl, tylko kierujemy poczynaniami najemnika imieniem Szrama, który ma za zadanie rozpracować i zniszczyć słynną w Zonie Grupę Strieloka. W przeciwieństwie do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla gdzie zadaniem gracza było wykonywanie określonych misji, fabuła prequela będzie oparta na wojnie frakcji dążących do przejęcia kontroli nad poszczególnymi obszarami. Zadaniem gracza będzie przyłączenie się do jednej z występujących w grze ośmiu frakcji w celu poprowadzenia jej do zwycięstwa.
Schronowy kanał YouTube: trailer 1, trailer 2, gameplay
Źródło: Wikipedia
Producent: GSC Game World
Wydawca: Namco Bandai
Wydawca PL: Cenega Poland
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.cop.stalker-game.com
Data premiery - świat: 02.10.2009 (PC)
Data premiery - Polska: 27.11.2009 (PC)
Gatunek: FPS, cRPG
Trzecia część znanego połączenia RPGa z FPSem. Gra będzie kontynuować wątek z Cienia Czarnobyla. Agent Ukraińskiej Agencji Ochrony - Alexandwe Degtyarev zostaje wysłany do Zony, aby zbadać tajemniczy wypadek. Oprócz nowej fabuły, gra zaserwuje nam nowych przeciwników. Okolice zony mają dokładnie odzwierciedlać swoje rzeczywiste odpowiedniki.
Schronowy kanał YouTube: trailer, gameplay
© 2009 Uqahs
Producent: Grin
Wydawca: Warner Bros Interactive
Wydawca PL: Cenega Poland
Platformy: PC, X360, PS3
Oficjalna strona: www.terminatorsalvationthegame.com
Data premiery - świat: 19.05.2009 (PC, X360, PS3)
Data premiery - Polska: 05.06.2009 (PC, X360, PS3)
Gatunek: shooter TPP
Gra stanowi wprowadzenie do fabuły najnowszego filmu z serii Terminator. Wcielamy się w postać Johna Connora, przywódcy ruchu oporu. Gra stanowi most łączący fabuły filmów Terminator 3 i Terminator: Ocalenie. Jest to shooter w widoku TPP, przypominający mechaniką Gears of War. Gra oferuje zróżnicowane misje, które można też przechodzić w trybie kooperacji z drugim graczem.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2009 Uqahs
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft
Wydawca PL: Ubisoft
Platformy: PC, X360, PSP, PS3, NDS
Oficjalna strona: www.endwargame.com
Data premiery - świat: 25.02.2009 (PC), 04.11.2008 (X360, PSP, PS3, NDS)
Data premiery - Polska: 03.04.2009 (PC, PSP, NDS), 17.04.2009 (PS3), 30.04.2009 (X360)
Gatunek: RTS
EndWar to strategia w czasie rzeczywistym. Rozgrywa się w roku 2020, kiedy po wojence nuklearnej na Bliskim Wschodzie tamtejsze zasoby ropy zostały zniszczone. W tym czasie Rosja staje się głównym światowym dostawcą gazu i ropy, zyskując środki na modernizację swojej armii i nie pozostaje w tyle za Stanami Zjednoczonymi i Federacją Europejską - zjednoczoną politycznie i militarnie Europą. To są trzy główne strony konfliktu. W grze mamy do dyspozycji mapę taktyczną, na której przemieszczamy wojska oraz normalne potyczki w czasie rzeczywistym. Różnorodność map i jednostek wymaga stosowania odpowiednich taktyk.
Schronowy kanał YouTube: trailer 1, trailer 2
© 2009 Uqahs
Producent: Headup Games
Wydawca: NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Wydawca PL: IQ Publishing
Platformy: PC
Oficjalna strona: www.trappeddead.com
Data premiery - świat: 16 grudnia 2010
Data premiery - Polska: 15 kwietnia 2011
Gatunek: strategiczne
Czytając slogany reklamujące produkcję niemieckiego studia HeadUp Games, liczyłem na rozrywkę na przyzwoitym poziomie. Niestety ktoś musiał zakręcić kurek, bo cieknący akcją, taktyczny survival RTS w świecie zombie co najwyżej lekko nią kapał.
Zaczęło się nieźle. Komiksowe wprowadzenie do fabuły, która utrzymuje poziom horrorów klasy B, nawet mi się podobało. Poznajemy dwójkę kumpli podróżujących samochodem. Brak paliwa zmusza ich do postoju na stacji. Oprócz kolejnej podwyżki cen benzyny na naszych bohaterów czeka oczywiście coś gorszego. I tak jeden z nich, imieniem Gerald, nie zdążając na czas dobyć srebrnego miecza... (chyba coś pokręciłem) zostaje ugryziony przez zombie. Jego kumpel, Mike - człek, którym już za chwile przyjdzie nam sterować - czym prędzej zawozi rannego przyjaciela do pobliskiego szpitala w miasteczku Hedge Hill, gdzie personel w ramach strajku zamienił się w nieumarłe bestie.
Schronowy kanał YouTube: trailer
© 2011 Uqahs
Producent: Heavy Iron Studios
Wydawca: THQ Inc.
Wydawca PL: CD Projekt
Platformy: PC, X360, PS2, PS3, PSP, NDS, Wii
Oficjalna strona: www.wall-e.playthq.com
Data premiery - świat: 24.06.2008 (PC, X360, PS2, PS3, PSP, NDS, Wii)
Data premiery - Polska: 17.07.2008 (PC, PS2), 24.07.2008 (X360, PS3, PSP, NDS, Wii)
Gatunek: akcja, zręcznościowa, przygodowa
Wall-E to gra stworzona na podstawie filmu animowanego o tym samym tytule. Bohaterem jest samotny robot, który sprząta pozostawioną przez ludzi Ziemię. Po kilkuset latach samotności planetę odwiedza nieoczekiwanie nowoczesny robot EVE, szukający śladów życia. Wall-E rozpoczyna zwariowaną podróż na statek ostatnich ocalałych ludzi. Gra to zręcznościowa przygodówka z dużą dawką humoru, skierowana raczej do młodszych graczy.
Schronowy kanał YouTube: trailer 1, trailer 2
© 2009 Uqahs
Producent: Jetdogs Studios
Wydawca PL: Play
Platformy: PC
Data premiery - świat: 06.08.2007 (PC)
Data premiery - Polska: 06.08.2007 (PC)
Gatunek: przygodowa
Akcja gry toczy się w trochę surrealistycznych realiach rosyjskich. Pełno tu czarnego humoru, śmierci, narkotyków, fekaliów, alkoholu, włażenia w dupę, seksu, a skąpa cenzura zdaję się czynić ten ostatni jeszcze perwersyjniejszym. Bardzo szybko trafiamy do Zony, miejsca awarii Czarnobobrujskiej Elektrowni Atomowej, gdzie miejscowe zwierzątka ulegają deprawacji w lokalnym barze i w budrelu. Gra jest pełna gagów, w większości większość obrazoburczych.
Ogromnego smaku dodaje to, że kwestie mówione są po rosyjsku, tak że nawet młodsze pokolenie gra w to z rozkoszą i wczuwa się w klimat. W momentach przełomowych puszczane są reklamy wyjątkowo wyuzdanych akcesoriów erotycznych, zachwalanych przez największą rosyjską porno gwiazdę, Milenę Lisicynę.
Zwierzęta z Elektrowni mają dwie wady, które z drugiej strony są jej największymi zaletami. Jedną jest poziom kulturalny (cenzorzy powinni dać jej łatkę +18). Drugą jest intro. W moim przypadku wzbudziło ono zbyt duże oczekiwania, a w efekcie rozczarowanie samą grą. Gdy po roku siadłem do niej po raz drugi, by napisać tą recenzję, grało mi się naprawdę przyjemnie, nawet niektóre zapomniane żarty znowu mnie ubawiły.
Jeśli przekraczanie tabu sprawia ci przyjemność, tak samo jak kawały rasistowsko-homofobiczno-seksistowsko-gówniane, to ta gra jest zdecydowanie dla Ciebie, zwłaszcza w swej atrakcyjnej cenie. W przeciwnym wypadku omijaj ją szerokim łukiem.
© 2009 Glassius
Producent: LK Avalon
Platforma: PC
Rok produkcji: 1996
Gatunek: przygodowa
A teraz coś "made in Poland". :-) A.D. 2044 to gra wydana w 1996 przez firmę LK Avalon, a jej fabuła oparta jest na filmie Seksmisja. O co chodzi w grze chyba nie trzeba tłumaczyć. Powiem jedynie to, że gra posiada bardzo ładną grafikę i jest przygodówką z wieloma elementami logicznymi. Poruszanie się polega na tym, że widzimy jakiś ładny obrazek i jeśli możemy iść w jakimś kierunku, to kursor myszy zmienia się w stosowny sposób np. w strzałkę w lewo. Klikamy i widzimy wcześniej przygotowaną animację poruszania się po pomieszczeniu. Gra jest podobna do Myst.
Producent: Jeffrey R. Olson
Platforma: PC
Rok produkcji: 1995
Gatunek: roguelike (czyli jak dać się zabić wielkiemu zielonemu M)
Rougelike - że niby co? Rougelike to wspaniała odmiana cRPG, która wyróżnia się tym, że silnik graficzny w sumie nie istnieje. Ich wymagania są minimalne, a potencjał wielki. Pozwalały nam na zabijanie orków i goblinów już za DOSa. Jak to możliwe? Otóż cała gra opiera się "jedynie" o znaki ASCII + logika gry. Otoczenie, NPC, przeciwnicy, przedmioty - wszystko reprezentują różnokolorowe, duże, małe i ukośne znaki z tabeli ASCII (wiecej: www.pl.wikipedia.org/wiki/Ascii).
Producent: Massive Development GmbH
Platforma: PC
Rok produkcji: 1996
Gatunek: akcja, symulacja
Liczne konflikty militarne doprowadziły do atomowego holokaustu. Życie na powierzchni stało się niemożliwe, więc ludzie ukryli się w głębinach oceanicznych. Ci, którym się to udało, zaczęli budować nową cywilizację. Powstały podwodne miasta, fabryki, kopalnie. Świat od tej pory nazywał się Aqua. Niestety ludzie się nie zmieniają i nawet w tym nowym świecie pojawili się terroryści i piraci. Ty wcielasz się w jednego z najemników, którzy za "drobną" opłatą eskortują konwoje, przewożą bogaczy i wykonują tajne misje dla swojej organizacji. Nazywasz się Emerald "Deadeye" Flint i jesteś jednym z najlepszych pilotów łodzi podwodnych.
Gra ta, to symulacja łodzi podwodnej z elementami przygodowymi. Fabuła jest bardzo wciągająca i, jeśli kochacie gigantyczne batalie podmorski, nie oderwiecie się od monitora ani na sekundę. Gra pochodzi z 96 roku, ale jej grafika 3D jest rewelacyjna i potrafi olśnić nawet dzisiaj (szczególnie filmiki).
Producent: Wildfire Studios Pty. Ltd.
Platforma: PC
Rok produkcji: 1997
Gatunek: flipper
Jest to fliper raczej nie postnuklarny, ale znajdziecie tam jeden stół trochę trzymający w klimacie, a konkretnie w klimacie także wymienionego w tym dziale Duke Nukem 3D.
Producent: Namco
Platforma: SNES
Rok premiery: 1994
Gatunek: Akcja/wyścigi
Świat został zniszczony przez wojny, powodzie, globalne ocieplenie, przeludnienie - czyli nastąpił full wypas Armagedon, a my - gracze walczymy na "torach-arenach" futurystycznymi, postapokaliptycznymi pojazdami przeciwko podobnym nam śmiałkom. Gra jest połączeniem wyścigów samochodowych ze strzelanką. Na początku mamy do wyboru 3 samochody (później w miarę postępów w grze dochodzi ich więcej).
Producent: Westwood Studios
Wydawca: Virgin Interactive
Wydawca PL: Cenega
Platformy: PC
Data premiery - świat: 21.11.1997
Data premiery - Polska: 15.06.1998
Gatunek: przygodowa
Oparta na powieści Dicka historia polowań na niemal identyczne z ludźmi androidy jest pod kilkoma względami wyjątkowa. Jednym z nich jest fakt, że udało się jej, jako jednej z nielicznych (jedynej?), odnieść niepodważalny sukces na łamach trzech ważnych mediów. Zarówno oryginalna książka, film, jak i gra komputerowa należą do najlepszych dzieł science-fiction w swoich kategoriach. Jak to się udało? Udzielenie pełnej odpowiedzi nie byłoby łatwe, ale prawdopodobnie do powodów należy to, że twórcy żadnego z nich nie starali się kopiować poprzedników. Zamiast tego wyłącznie naśladowali ich, dostosowując sposób opowiedzenia historii do walorów charakterystycznych dla użytych środków przekazu.
© 2010 Jim Cojones
Producent: Max Design GesMBH
Platforma: PC
Rok produkcji: 1993
Gatunek: cRPG, strategia
Kolejny przodek Fallouta. Burntime wyszło około 95 roku na Amigę. W grze wcielamy się w jednego, zbuntowanego mieszkańca pustynnej ameryki, który już dosyć ma mutantów, które myślą... przepraszam, te mutanty nie myślą. Jedynym ich celem jest zabijanie i jedzenie. Wielu postępuje tak jak ty i wyrusza w podróż, jednak z początku wędrówkę będziesz odbywać samotnie walcząc o przetrwanie na zabójczej pustyni. Z biegiem czasu, jak twój bohater zdobędzie większe doświadczenie gra zacznie się rozkręcać, ale... Dużą wadą gry są bugi lub niedociągnięcia, które nie wiem czy kiedykolwiek zostały poprawione, ale można jakoś z nimi grać.
Producent: CAPCOM
Platforma: Arcade (MAME)
Rok premiery: 1992
Gatunek: Mordobicie chodzone prawostronne ;)
Fabuła tej gry raczej nie jest normalna, ale na pewno interesująca. Pewnego dnia Ziemię zaczynają nawiedzać gigantyczne klęski naturalne, które oczywiście niszczą planetę. Ludzkość postanawia więc schronić się pod ziemią w gigantycznych schronach-miastach. 600 lat później ludzie stwierdzają, że najwyższy czas wyjść na powierzchnię. Po opuszczeniu schronów zauważają, że klimat na Ziemi bardzo się ocieplił, jednak prawdziwie zaskoczenie budzi w nich fakt, że na planecie znowu pojawiły się DINOZAURY! Zdziwienie oczywiście szybko mija i ludzkość powoli znowu zaczyna kolonizować powierzchnię globu. Jednak spokój nie trwa długo, bo już w 2513 roku pojawia się szalony naukowiec, który po pierwsze klonuje dinozaury, po drugie miesza ich geny z ludzkimi! A po trzecie, co jest najgorsze i najstraszniejsze, chce zawładnąć światem!!! I tu właśnie pojawia się nasza grupa dzielnych herosów, którzy całkowicie spontanicznie postanawiają pokonać szalonego doktora i uratować świat.
Producent: Data East
Platformy: Arcade (MAME), SMD
Rok premiery: 1991 (wersja arcade)
Gatunek: Mordobicie chodzone prawostronne ;)
W 2010 roku Nowy Jork został zniszczony przez nuklearny wybuch nieznanego pochodzenia. 20 lat później społeczeństwo stara się odbudować to wspaniałe miasto i zaprowadzić w nim na nowo ład i porządek. Jednak wtedy kryminalna organizacja zwana Big Valley stwierdza, że ład i porządek w zrujnowanym Nowym Jorku to nie jest to czego chce i przejmuje kontrole nad miastem, siejąc śmierć i zniszczenie. Co w takiej sytuacji robi rząd USA? Wysyła myśliwce z rozkazem zbombardowania kwatery wroga? Rozkazuje dywizjom pancernym zaatakować bandytów? Nie! Rząd postanawia wynająć dwóch ogromnym kolesi, byłych kryminalistów, którzy dostają zadanie zniszczenia organizacji "Big Valley" - oczywiście za sowitą zapłatę. My "gracz" wcielamy się w jednego z tych fajterów (można też grać we dwie osoby, oboma postaciami).
Producent: SSI
Platforma: PC
Data premiery: 1992
Gatunek: cRPG
Dark Sun to jeden z wielu światów objętych zasadami Dungeons and Dragons, powstały w 1991 roku i mający swoją akcję na planecie Athas. Ale także nazwa gry komputerowej, której akcja dzieje się w tym samym uniwersum, stworzonej przez jednego z najważniejszych dla historii gier cRPG producenta, firmę SSI.
O tym rewelacyjnym RPGu mógłbym pisać długo, bez końca wymieniając jego zalety: przede wszystkim o wspaniale zaprojektowanym świecie, pełnym intrygujących lokacji i ciekawych postaci, o zadaniach, które można wykonać na kilka sposobów, w tym przy pomocy, często trudnych do odkrycia, metod pokojowych, o wpływie rasy, klasy postaci i umiejętności na dialogi, o wyborach, które mogą mieć wpływ na późniejsze wydarzenia, o momentach zabawnych i o momentach prawdziwie wspaniałych, o licznych opcjach taktycznych, o swobodzie eksploracji, o nieliniowości, o zadaniach opartych na zdobywaniu odpowiedniej wiedzy, a nie na odblokowywaniu skryptów, o braku fillerów, o...
Producent: 3D Realms
Platforma: PC
Rok produkcji: 1996
Gatunek: FPS
Spytacie się "a co ma piernik do wiatraka?" i w zasadzie będziecie mieli rację, ale nie mogłem pominąć tej strzelanki FPP. Spójrzcie na tytuł i na zdjęcie obok. Czy to nie nuklearne?? ;-)
Poza tym Duke Nukem to cała seria gier z "Diukiem" w roli głównej. Cała historia zaczęła się od zabawnych platwormowych strzelanek "Duke Nukem" i "Duke Nukem 2". Potem powstał "Duke Nukem 3D", który swego czasu mocno konkurował z "Quake'iem", mimo iż nie oferował pełnego środowiska 3D. Obecnie fani DN3D czekają na czwartą część "DN: Forever", ale nie mogą się jej doczekać już od wielu lat. Są w podobnej sytuacji co fani Fallouta, ale chyba jednak lepszej, bo prace nad DN:F na pewno są bardziej zaawansowane niż nad F3. (Proszę, proszę, jak ten czas leci. Obecnie tekst ten brzmi mniesamowicie absurdalnie.)
Producent: Electronic Arts, Inc.
Platforma: PC
Rok produkcji: 1990
Gatunek: cRPG
Jeden z dalekich przodków Falloutów. Nie grałem w tą grę na tyle by wiedzieć o co w niej chodzi, ale na pierwszy rzut oka widać, że gra jest w postnuklearnym klimacie i ma wiele cech, które wykorzystał Fallout.
Grafika gry jest bardzo archaiczna ale gdy się przyzwyczaić zaczyna być bardzo ciekawie :-).
Producent: Toei Animation/Shouei System
Platforma: NES
Rok premiery: 1986 (Japonia)
Gatunek: Mordobicie chodzone lewostronne ;)
Hokuto no Ken aka Fist of the North Star czyli WOJOWNIK GWIAZDY PÓŁNOCY (ach wspaniały tytuł :)), to gra oparta na bardzo ale to bardzo popularnej japońskiej postapokaliptycznej mandze "Fist of the North Star", która doczekała się wielu serii, seriali animowanych, wydania europejskiego, filmu fabularnego i całej ogromnej masy gier wydanych na wszelkie możliwe platformy, łącznie z komputerami PC (niestety większość tych gier zostało wydanych tylko w Japonii :( ).
Producent: Toei Animation/Shouei System
Platforma: NES
Rok Premiery: 1987 (Japonia), 1989 (USA)
Gatunek: Mordobicie
Fabuła oparta jest na drugim sezonie mangi "Hokuto no Ken", kiedy to Kenshiro (bohater mangi), musi zmierzyć się z wojownikami Gento Koken. Graficznie jest dużo lepiej niż w poprzedniej części gry. Poziomy są wreszcie ładnie wykonane, a postać gracza składa się z większej liczby szczegółów, natomiast naszych przeciwników mamy klika rodzajów i nareście różnią się oni do siebie. ;) Bossowie, z którymi musimy się zmierzyć na końcu każdego etapu również wyglądają dużo lepiej i są bardziej różnorodni.
Producent: Toei Animation/Shouei System
Platforma: SMS
Rok premiery:1986
Gatunek: Mordobicie Chodzone prawostronne ;)
Ta gra to jedyna gra z tej serii "Hokuto no Ken" wydana na konsole Sega Master Sytem. Fabuła oparta na mandze opowiada o tym jak Kenshiro musi uratować swoją dziewczynę Yurii, która została porwana przez Ratha (jest on ostatnim finałowym bossem). Graficznie jest dużo lepiej niż w wydanej w tym samym roku na NES-a grze "Hokuto no Ken". Na pierwszy rzut oka jest też lepiej niż w NES-wym "Hokuto no Ken 2", ale według mnie jest gorzej.
Producent: Toei Animation/Shouei System
Platforma: NES
Rok premiery:1989 (Japonia)
Gatunek: cRPG
Trzecia część Wojownika Gwiazdy Północy - to już nie mordobicie ale gra RPG z, jak na możliwości NES-a, stosunkowo ładną i dopracowaną grafiką (choć ładniejsze widziałem). Właściwie to jest wszystko, co mogę o tej grze napisać, ponieważ wyszła ona tylko w Japonii i jak się domyślacie wyłącznie po japońsku. A ponieważ nie jestem w stanie rozszyfrować tych krzaczków i kleksów (ideogramów - przyp.red.), nie mam pojęcia o czym dokładnie opowiada fabuła ani nie wiem, czy gra jest grywalna :).
Co prawda udało mi się ją uruchomić, czego efekt przedstawiam na obrazku poniżej, ale niestety z racji bariery językowej na tym moja przygoda z nią się skończyła. Mogę jeszcze napisać, że na emulatorze RockNES były lekkie problemy z grafiką. Być może kiedyś nauczę się japońskiego, a wtedy zrecenzuje tą grę porządnie. :) A i jeszcze jedno, interfejs sprawia wrażenie łatwego w obsłudze, ale i tak nie ułatwia rozszyfrowania krzaczków i kleksów. Poza tym jeden z utworów muzycznych przypomina trochę kawałek The House Of The Rising Sun ;).
© 2008 KeniG
Producent: Beam Software Pty., Ltd.
Platforma: PC
Rok produkcji: 1997
Gatunek: RTS
W 2079 roku wybuchła wojna nuklearna. Część ludzi ukryła się w schronach, a pozostali potwornie zmutowali. Gdy poziom promieniowania nieco opadł, szczęściarze ze schronów (my) postanowili wyjść na powierzchnię, a tam natknęli się na mutantów. Rozgorzała wojna o ropę, jedyne dostępne źródło energii.
Krush, Kill And Destroy to gra strategiczna tocząca się w czasie rzeczywistym, czyli RTS (Real Time Strategy). Wyszła na światło dzienne w roku 1997 i natychmiast zdobyła przychylną opinie prasy. Na tamte czasy miała wyśmienitą grafikę, sporą dawkę humoru i nie przeciętnie inteligentnego gracza komputerowego.
Producent: Mindscape Inc.
Platformy: NES, SNES
Gatunek: Przygodowa/Akcja
Rok premiery: 1990
Mad Max na NES-a i SNES-a to jedyna gra wyprodukowana na licencji filmu Mad Max. Właściwie to nie powinna się ona nazywać Mad Max, ale Mad Max Road Warrior. Gra w dużym skrócie polega na jeżdżeniu naszym samochodem po obszarze, który przedstawia szosę i pustynie obok, zbieraniu wody\żywności, sprzedawaniu u handlarza tego co znajdziemy i kupowaniu od niego benzyny, amunicji do strzelby, klucza do następnego obszaru lub dynamitu, którym następnie rzucamy w naszych wrogów ;).
Producent: Maelstrom Games
Platforma: PC
Rok produkcji: 1990
Gatunek: akcja, cRPG, symulacja, strategia
Wybuchu o sile 10.000 megatonowej bomby wodorowej. Gęste chmury pyłu i ziemi przysłoniły niebo nad całym globem. Z początku uważano, że był to atak nuklearny, ale brak promieniowania uświadomił tym, którzy przeżyli, że był to upadek meteorytu. Temperatura ziemi powoli zaczęła spadać. Kraje wysoko rozwinięte zaczęły pożądliwie spoglądać na urodzajność krajów trzeciego świata. Wybuchły wielkie wojny. Sytuacja nie była jeszcze aż tak zła, gdyż kraje południowe miały ciepły klimat, ale gdy nagle zerwały się wiązania między płytami tektonicznymi uaktywniło się mnóstwo wulkanów, a w atmosferę wyrzucona została kolejna, olbrzymia porcja pyłów i ziemi.
Producent: New World Computing, Inc.
Platforma: PC
Rok produkcji: 1987
Gatunek: strategia
Jeśli szukacie dobrej rozrywki na kilka godziny... Nie głupiej, a jednocześnie przesiąkniętej humorem, to musicie zagrać w tę grę. Wybieramy swojego przywódcę świata, oczywiście narysowanego tak, że od razu wiadomo o kogo chodzi ;-)), i strzelamy rakietami dalekosiężnymi w przeciwników, którzy wyglądają równie głupio co my ;-). Jeśli inteligentne rakietki już nam się skończyły, a nie mamy czasu na ich wyprodukowanie, to możemy też skorzystać z naszego lotnictwa, które z przyjemnością zrzuci jakąś 100 tonową bombkę na miasto wroga. Co tu dużo mówić, promieniowania co nie miara. Do tego, jeśli będziemy mieli szczęście, to podczas gry przydarzą nam się różne przypadkowe wydarzenia (random encoun... ekhm... events? :-)).
Producent: Velocity Inc., Rogue Entertainment
Platforma: PC
Data premiery: 1996
Gatunek: FPS
Jest rok 1996. Silnik Dooma spowszedniał, a jego możliwości nie wzbudzają tak wielkich emocji, szczególnie, kiedy rynek zatrząsł się po wydaniu Quake'a, ale gry na jego bazie nadal wygląda całkiem nieźle i przy jego pomocy wciąż można zrobić naprawdę dobre strzelanki. I nie tylko! Współpracujący programiści z dwóch studiów, Velocity Inc. i Rogue Entertainment, pokazali, że da się go wykorzystać do zrobienia... strzelanki, co prawda, ale posiadającej przyzwoitą fabułę i rozbudowanej o pewne elementy typowe dla gier RPG. Oprócz masakrowania dziesiątek przeciwników, gracz poświęci swój czas także na prowadzenie rozmów z mieszkańcami świata, podejmowanie decyzji mających wpływ na rozwój fabuły, przemierzanie ulic opustoszałego miasta (świat gry tworzy jedną całość, nigdy nie przyjdzie nam teleportować się między lokacjami), rozwijanie umiejętności oraz inwestowanie ciężko zarobionych pieniędzy w broń, amunicję i pancerze.
Producent: Silmarils
Platforma: PC
Rok produkcji: 1993
Gatunek: akcja, przygoda, strategia
Na skutek nadmiernej emisji gazów zatruwających środowisko wytworzył się bardzo niebezpieczny efekt cieplarniany. Ponadto, dziury ozonowe zaczęły gwałtownie się powiększać. Genialni naukowcy postanowili jakoś temu zaradzić i zdetonowali bardzo silne bomby nuklearne na obu biegunach ziemi. Chcieli, by olbrzymie ilości pyłów wyrzuconych w ten sposób w atmosferę choć na chwilę ochroniły powierzchnię planety przed zabójczym promieniowaniem ultrafioletowym oraz mieli zamiar powstrzymać gwałtowny wzrost temperatury. Trzeba przyznać, że udało im się... ale nie do końca. Chmura pyłu rzeczywiście opatuliła Ziemię szczelnym płaszczykiem, ale nie opadła tak jak zakładano i nasza planeta zaczęła w szybkim tempie zamarzać.
Producent: Capcom
Platformy: Arcade (MAME), NES
Rok premiery: 1986 (NES), 1986 (Arcade)
Gatunek: Mordobicie Hack & Slash
Fabuła opowiada o świecie zniszczonym przez demony i wojnę nuklearną, w którym ludzie żyją prymitywnie i są gnębieni przez plemię demonicznych wojowników. Gracz wciela się w postać Trojana, młodego wojownika, który siłą swego miecza i wytrzymałością swej tarczy musi sprawić, aby na ziemi znów zapanował spokój.
Gra jest bardzo podobna do gry Ghost'n'Goblins i nie ma się co dziwić, to ta sama firma i ten sam gatunek. Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka polega na zabijaniu przy pomocy miecza naszych wrogów i bronieniu się przed ich ciosami swoją tarczą. Przeciwnicy są stosunkowo różnorodni, przeważnie uzbrojeni w broń białą - ale też zdarzają się ci wyposażeni w jakąś broń miotającą. Zazwyczaj chordy wrogów nacierają na nas albo z lewa, albo z prawa, ale od czasu do czasu ktoś wyskoczy też ze studzienki kanalizacyjnej i zacznie do nas strzelać, albo zaatakuje nas przy pomocy kuszy, czając się na wzgórzu nad nami lub jakimś balkonie w bloku.
Na początku gra może wydawać się dość trudna, ale gdy tylko opanujemy umiejętność szybkiego blokowania ciosów wroga i wyprowadzania swoich kontrataków, będzie szło dużo łatwiej. Dlatego nie zrażajcie się do niej jeśli zginiecie 15 razy na początku pierwszej planszy. Naprawdę idzie się nauczyć w to grać i można to przejść. Do zabicia przeciwników wystarcza niewiele ciosów (chyba że walczymy z bossem), natomiast nasz heros jest w stanie przeżyć 8 ciosów, czyli no powiedzmyposiada 8 żyć (na górze ekranu mamy czerwone prostokąty reprezentujące poziom życia - hmm poziom życia, dziwnie to zabrzmiało). A i jeszcze jedno, w grze mamy 6 poziomów i, co ciekawe, gdy ją rozpoczynamy, możemy wybrać, na którym poziomie chcemy wystartować. Czyli na przykład możemy od razu zająć się przechodzeniem ostatniego poziomu albo zacząć grę od środka. Choć oczywiście polecam odpoczątku.
Grafika prezentuje się bardzo dobrze, tak samo w wersji Arcade, jak i NES (oczywiście grafika NES-owa jest gorsza, bo tylko 8- bitowa). Poziomy są ciekawe i zróżnicowane (zburzone miasto, pustynia, jakaś fabryka), ale jednocześnie dość standardowe i brakuje w nich jakiejś oryginalności. Choć od strony technicznej są bardzo dobrze wykonane - moim zdaniem najładniejszy poziom to ten pierwszy ze zniszczonym miastem. Właściwie gra jakoś mnie nie poruszyła. Niby wszystko jest na swoim miejscu, a sama gra bazuje na sprawdzonym pomyśle z Ghost'n'Goblins, jak dla mnie brakuje jej jakiegoś polotu. Wystawiam 6+\10 i polecam przede wszystkim fanom bijatyk hack&slash (czyli tych, gdzie postać fajtera walczy tylko bronią białą a nie pięściami). Wersja na NES-a, oprócz grafiki, różni się od tej Arcade tym, że można grać w nią we dwie osoby dwoma postaciami na raz.


© 2008 KeniG
Producent: Konami
Platforma: Arcade (MAME)
Rok premiery: 1993
Gatunek: Mordobicie chodzone prawostronne ;)
III Wojna Światowa zakończyła się, a świat uległ zniszczeniu, lecz ludzie zaczęli odbudowywać społeczeństwo i żyć normalnie. Jednak jak się pewnie domyślacie przeszkadzają im w tym różne gangi. Najgroźniejszym z nich jest gang GELD, z którym walczą bohaterowi gry, czyli Wade, Boris i Kyle.
Pewnego słonecznego dnia gdy siedzą oni sobie w swoim pięknym sportowym samochodzie, im oczom ukazuje się ich przyjaciółka Sheena, która właśnie wraca z zakupów i figlarnie macha w ich kierunku. Nasi bohaterowie jak przystało na kulturalnych ludzi chcą się z nią przywitać, aż tu znienacka i zza zakrętu wyjeżdża jakiś zielony mutant-jaszczurka (Red Fedy) członek gangu GELD i, o ZGROZO, porywa boską Sheenę!!! Chłopaki oczywiście nie tracąc czasu, wskakują do swojej krwisto czerwonej bryki i ruszają w pościg za zielonym mutantem. Niestety ich samochód ulega zniszczeniu i my jako gracz musimy kontynuować pościg na piechotę.
Violent Storm to oczywiście "chodzone mordobicie". Do wyboru mamy trzech "fajterów". Wade - blondyn w stroju ala Mad Max (tyle że niebieskim, a nie czarnym), to postać środka, czyli z jednej strony całkiem szybki i dość silny, murzyn Boris (hmm Boris, typowe murzyńskie imię ;)) to siłacz, który swoją powolność nadrabia muskułami, natomiast Kyle jest najsłabszym z bohaterów, który jednak jest z nich najszybszy i najzwinniejszy (moja ulubiona postać).
Powiem wam szczerze, że ta gra to prawdziwy ideał, jeśli chodzi o chodzone mordobicia. Grafika jest po prostu piękna. Tła, postacie bohaterów, przeciwnicy są naprawdę świetnie wykonani. Bohaterowie gry i wrogowie nie poruszają się jak roboty, ale mają bardzo realistyczne ruchy (jak na mordobicie 2D).
W grze nie brakuje humoru, a przeciwnicy oprócz tego, że niezwykle ciekawi i pomysłowi, to są też dość "zabawni". Oczywiście tylko "momentami" bo ogólnie to wściekłe, złe bandziory i różne obrzydliwe stwory! Również na poziomach od czasu do czasu pojawiają się humorystyczne akcenty w stylu striptizerki, która nam kibicuje albo miłego kota, który przechadza się po poziomie, nic sobie nie robiąc z trwającego mordobicia (a może ten kot to Sajdon?! :O). Plansze i tła są śliczne i różnorodne. Mamy jakieś zniszczone miasto, pociąg, park, klub itp. Ogólnie urbanistyczna stylistyka dominuje. Jednak mimo że pomysły na plansze kręcą się w okołomiastowych klimatach, to każda posiada swój indywidualny styl i klimat. Podobnie jest też z bossami - naprawdę po przejściu gry będziecie pamiętać każdego z nich, co wcale nie zdarza się tak często w innych produkcjach tego typu. A i do tego w grze jest obecny "efekt cieni".
Każdy etap gry posiada też swoją indywidualną muzyczkę, która wcale nie denerwuje, ale umila rozgrywkę. Odgłosy w stylu jęków przeciwników albo dźwięków rozbijanej ławki, czy innych obiektów są, podobnie jak grafika, na bardzo dobrym poziomie.
Nasi "fajterzy" dysponują dość dużą paletą ciosów, a wykonywanie combosów jest łatwe i przyjemne. Nie znaczy to jednak, że combosów jest mało - po prostu sterowanie "fajterem" jest intuicyjne, czyli od razu po uruchomieniu gry będziemy w stanie szybko się z nim zaznajomić i wykonywać podstawowe combosy, czerpiąc z ich wykonywania sporą satysfakcje. Jednocześnie bardziej doświadczeni gracze, którzy spędzą przy grze więcej czasu, będą w stanie wykonywać skomplikowane ewolucje i sprawią, że przeciwnicy poznają sens zdania "zrobię ci z "czterech liter" jesień średniowiecza". ;) Oprócz normalnych ciosów możemy oczywiście podnosić z ziemi różne bronie, takie jak nóż, albo metalowa rurka (jest nawet piłka do rugby :D). Grywalność tej gry jest nieziemska. Jest to jedna z tych produkcji, które mamy ochotę przechodzić bardzo wiele razy i wcale nas to nie nudzi. Po prostu miodność wręcz wylewa się z ekranu.
Violent Storm to gra - legenda pamiętana przez każdego bywalca salonów z automatami, ale nie jest to gra lubiana i ceniona tylko ze względu na młodzieńczy sentyment. To naprawdę niesamowita, a wręcz genialna gra! Jedno z najlepszych chodzonych mordobić w historii. A właściwie wiecie co? To najlepsze chodzone mordobicie w historii!! Szczerze polecam! Według mnie gra bez dwóch zdań zasługuje na ocenę 10/10. Zagrajcie, a nie pożałujecie.

© 2008 KeniG
Producent: Interplay Productions, Inc.
Platforma: PC
Rok produkcji: 1988
Gatunek: cRPG
Gra ta jest znana jako najbliższy krewniak Falloutów i produkcja, która była największym źródłem inspiracji dla ekipy tworzącej Fo1. Elementy jej świata tak dobrze pasowałyby do uniwersum stworzonego pod kierownictwem Tima Caina, że zaimplementowano je do Fallout PnP, a w powstającym modzie Mutant Rising mamy odwiedzić znane z Wasteland postnuklearne Las Vegas.
Podczas tworzenia drużyny, mamy możliwość wykreowania od jednej do czterech postaci, a sam system jest równocześnie na tyle intuicyjny, aby po rozszyfrowaniu części niejasnych skrótów (ale to wymaga tylko krótkiego spojrzenia do instrukcji) nie było większych problemów ze stworzeniem postaci i równocześnie na tyle rozbudowany, by zadowolić większość fanów gier RPG. A nawet jeśli kogoś to przerasta, można sięgnąć po domyślną drużynę i od razu rozpocząć rozgrywkę. Trochę kuleje zbalansowanie korzyści płynących z zainwestowania w każdą z cech - zdecydowanie za bardzo premiowane jest zadbanie o jak najwyższą inteligencję.
Producent: Intelligent Games, Ltd.
Platforma: PC
Rok produkcji: 1985
Gatunek: cRPG, strategia
Jest to gra strategiczna - RTS. Wcielasz się w postać dowódcy atolu (tak tutaj nazywają się pływające wyspy), a twoim zadaniem będą między innymi ataki na inne "wyspy" w celu zdobywania surowców, oraz obrona swojej bazy. Gra, choć przeminęła niemal bez echa, uznawana jest za jedną z lepszych (i udanych) gier, wykonanych na podstawie filmu. Specjalnie wyreżyserowane sekwencje filmowe dodają grze większego rozmachu, a jaj niezwykłość polegająca choćby na tym, że nie wydobywamy surowców - jeszcze bardziej ją urozmaica.
Producent: MP Entertainment
Platforma: PC
Oficjalna strona: www.hopkinsfbi.com
Rok produkcji: 1998
Gatunek: przygodowa
Jest to gra przygodowa, której fabuła rozgrywa się w Stanach Zjednoczonych. Historia zaczyna się w 1984 roku gdy bezwzględni terroryści detonują bombę atomową w Kalifornii uśmiercając blisko 50 tysięcy niewinnych osób. Po trzech latach intensywnego śledztwa oraz jednym procesie przywódca grupy terrorystycznej odpowiedzialnej za ten wybuch, Bernie Berkson, zostaje uznany winnym zarzucanych mu czynów, a karą jest śmierć na krześle elektrycznym. Nagle podczas egzekucji gaśnie światło i przestępca znika.
Teraz my wcielając się w rolę agenta Federalnego Biura Śledczego, dzięki któremu wcześniej ujęto Berksona, musimy ponownie wytropić i schwytać tego wielce niebezpiecznego zbiega. Czeka tu na nas wiele ręcznie malowanych lokacji do zwiedzenia, ciekawe zagadki i wiele możliwych wątków śledczych. Ciekawym, godnym pochwały elementem gry jest dobra oprawa dźwiękowa przy tworzeniu, której brali udział Janusz Gajos, Piotr Fronczewski i Radosław Pazura. (Wielka Encyklopedia Gier 2004)
Producent: Marcin Drews
Platforma: PC
Rok produkcji: 2008
Gatunek: przygodowa
"Magritte" to komputerowa gra przygodowa point&click w konwencji surrealistycznego thrillera. Jej akcja dzieje się we Wrocławiu, a raczej jego odbiciu funkcjonującym w alternatywnej rzeczywistości stworzonej na podobieństwo obrazów słynnego belgijskiego malarza René Magritte'a. Produkcja ta jest częścią praktyczną pracy dyplomowej "Gry komputerowe w walce z analfabetyzmem funkcjonalnym i informacyjnym - darmowe programy do tworzenia gier i możliwość wykorzystania ich w edukacji na przykładzie programu Adventure Maker".
Producent: Frogwares Game Development Studio
Platforma: PC
Rok produkcji: 2003
Gatunek: przygodowa
Kolejna klasyczna gra przygodowa pochodząca z firmy Frogwares, twórców całkiem niezłej przygodówki, pt. The Mystery of the Mummy. Bohaterką gry jest młoda pani fotograf, Ariane, pracująca dla dużego i popularnego magazynu podróżniczego. Ariane wyrusza w podróż, której celem jest powrót na powierzchnię nieświadoma tego, iż odkryje dawno zaginiony świat zamieszkały przez dwie cywilizacje oraz pełen od wieków ukrywanych sekretów.
Niezaprzeczalnym atutem tej produkcji jest bardzo rozbudowana fabuła, obfitująca w liczne zagadki logiczne, inspirowana klasyczną powieścią Juliusza Verne'a, pt. "Podróż do środka Ziemi". Twórcy gry stworzyli na potrzeby tego tytułu osiem odmiennych światów, cztery podziemne i cztery na powierzchni ziemi, wykorzystując przy tym wysokiej jakości polygonalną grafikę (modele postaci do 3000 polygonów, tekstury w rozdzielczości do 1024x1024, 32 bitowy kolor, antialiasing, dynamiczny system cieni, itp.).
© 2007 Squonk
Tajne akta: Tunguska
Producent: Fusionsphere Systems
Platforma: PC
Rok produkcji: 2006
Gatunek: przygodowa
Tajne akta: Puritas Cordis
Platforma: PC
Producent: Fusionsphere Systems
Rok produkcji: 2008
Gatunek: przygodowa
Seria klasycznych, dwuwymiarowych gier przygodowych Point & Click, w których przeżywamny przygody z dzielną i piękną Niną Kalenkow oraz niemniej dzielnym, ale przystojnym Maxem Gruberem
© 2010 Squonk
Jest to bardzo prosta gra zrobiona w technologii Flash. Twoim zadaniem jest odkrywanie ukrytych obrazków, zapamiętywanie co przedstawiają i gdzie są, oraz późniejsze odkrycie dwóch takich samych obrazków w ten sposób by zrobić to w jednej turze (jedna tura to możliwość odkrycia dwóch wizerunków). Mamy 30 tur i im więcej par
odkryjemy tym więcej zdobędziemy punktów. Nie jest to może żadna rewelacja, gdyż takich gier jest mnóstwo, ale trzeba przyznać, że wciąż potrafią bawić. :-)
[ ściągnij grę ]
Jest to kolejna gra zrobione we Flash'u. Pomysł też nie jest nowy, ale jak widać wciąż aktualny. Naszym zadaniem jest powtarzanie w odpowiedniej kolejności kliknięć Simona. Z początku jest to banalnie łatwe, ale im więcej kliknięć musimy zapamiętać tym trudniej jest poprawnie wykonać całą kombinację.
[ ściągnij grę ]
Amatorska gra wykorzystująca grafiki Fallout 2. Naszym zadaniem jest przejście labiryntu, co ułatwić ma nam dynamit, którym możemy niszczyć zabójcze roboty. Długo w grę nie pograłem, gdyż skutecznie zniechęcił mnie fatalny sposób kierowania postacią, która ciągle biegnie i czasem zahacza o ściany tak, że już nie ma szans na ucieczkę przed robotem.
[ ściągnij grę ]
Jest to demonstarcyjna wersja mającej się ukazać drugiej wersji Vault Runner'a. Ta część wydaje mi się jeszcze gorsza. Może grafika się poprawiła, gramy w większym oknie oraz wędrujemy po New Reno, ale stary sposób kierowania postacią nadal psuje całą przyjemność z gry. Ponadto, w tej części jest opcja strzelania do wroga (właściwie to do wszystkich mamy strzelać),
ale trafienie kogoś to też żadna przyjemność. Aha, pojawiła się ciekawa innowacja. ;-) Nasz bohater poszukuje mieszkańców swojej wioski, czyli jest jakaś historia. Niestety nie widać jej podczas gry... może dlatego, że jest to wersja DEMO.
[ ściągnij grę ]
Część zdjęć i informacji zawartych w tym dziale pochodzi z mobygames.com.
Tak na wszelki wypadek... gier postnuklearnych jest o wiele więcej :-).