SI 06
PE 14
WT 03
CH 01
IN 02
ZR 06
SZ 10
|
Umiejętności: Broń Palna Broń Energetyczna Pierwsza Pomoc
Cechy: Szybkostrzelność Kamikadze
|
Kilka słów wytłumaczenia:
SI: 6 - Wystarczy, aby używać karabinku gaussa
PE: 14 - Hehe Dlatego właśnie to jest ghul a nie człowiek. W drużynie nie potrzebny jest już zwiad - po prostu widzi prawie całą planszę. 14 punktów daje mu też rewelacyjne modyfikatory na trafienie. Jeśli ma niezły skill to zaraz jak pojawia się zasięg broni, otrzymuje 95% na trafienie !!
WT: 3 - Troche mało, ale jesli nie atakuje go naraz 3 kolesi to sobie poradzi.
CH: 1 - Czy ktoś, kto zabija ludzi może mieć wyższą? :P
IN: 2 - On ma strzelać, a nie myśleć. I tak sobie rozwinie cechy, bo ma tylko 3 do których się nadaje.
ZR: 6 - Poniżej tego progu nie warto schodzić.
SZ: 10 - To co tygrysy loobią najbardziej...
Umiejętności:
- Broń palna i energetyczna: Dla snajpera to chyba oczywiste. Odpowiedni zasięg to podstawa (karabin Gaussa, snajperski, laserowy, myśliwski, M16, M14). Uleczyć się w czasie walki zawsze się przyda, więc zaznaczyłem też pierwszą pomoc. Szczególnie, że ze special wynika mu wysoki współczynnik już na samym starcie.
Cechy:
- Kamikadze: W tym tkwi moc. Jako ghul nie traci dużo na pancerzu, bo nie ma go prawie wcale. W końcu trzyma się poza walką, więc to i tak nie robi mu różnicy. Natomiast 125% obrażeń to jest coś. Poza tym jak weźmie 2 perki na więcej trafień krytycznych to ma 20% (sic!).
- Szybkostrzelność: To chyba już standard, ale jeżeli ktoś nie chce z tego korzystać i wybiera celowanie po oczach (w tym wypadku bardzo skuteczne, bo jeżeli trafi to na bank krytycznie), to może zaznaczyć zamiast tego strzeż się żniwiarza. Nie odczułem żadnych negatywnych zdarzeń z tym związanych (to chyba przez to wysokie szczęście... hehe).