S.P.E.C.I.A.L.

<< Twój Bohater


SI - Siła (ST - Strength)
Oryginalny opis angielski: Row physical strenght. A hight Strenght is good for physical characters.
Oryginalny opis polski: Czysta siła fizyczna. Wysoka siła jest ważna dla fizycznych atrybutów postaci.
Uwagi: Jeśli masz siłę mniejszą niż 6 to nie będziesz mógł używać niektórych broni! Ale pamiętaj, iż Power Armor oraz Advanced Power Armor dodają Ci po kilka punktów do tej cechy, więc nie warto brać jej za dużo...
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1 do Punktów Wytrzymałości (Hit Points)
+25 do Udźwigu (Carry Weight)
+1 do Obrażeń w Walce Wręcz (Melee Damage), jeżeli Siła jest większa niż 6
+2% do umiejętności Walki Wręcz (Unarmed) i Walki Bronią (Melee Weapons)
-20% celności przy strzelaniu z broni, która wymaga więcej Siły niż posiadasz

PE - Percepcja (PE - Perception)
Oryginalny opis angielski: The ability to see, hear, taste and notice usual things. A high Perception is important for a shrapshooter.
Oryginalny opis polski: Zdolność dostrzegania, słyszenia a także wyczuwania dziwnych rzeczy. Wyoka precepcja potrzebna jest snajperowi.
Uwagi: Krótko mówiąc - określna Twój zwrok, słuch, dotyk i wszystkie inne zmysły. Cecha dość ogólna i zarazem bardzo przydatna.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1% do umiejętności Lekarz (Doctor), Otwieranie (Locpick) i Pułapki (Traps)
+2 do Kolejności Akcji (Sequence)
+2% do umiejętności Pierwsza Pomoc (First Aid)

WT - Wytrzymałość (EN - Endurance)
Oryginalny opis angielski: Stamina and physical thoughness. A character with high Endurance will suvive where others may not.
Oryginalny opis polski: Ogólna fizyczna odporność. Postać z dużą wytrzymałością będzie mogła przetrwać w miejscach niedostępnych dla innych. Ma wpływ na punkty wytrzymałości i odporności. Jeśli chcesz przeżyć walkę, posaw na wysoką wytrzymałość.
Uwagi: Określa ile Punktów Życia przybędzie Ci co kolejny poziom, jak szybko się będziesz leczył (Healing Rate) oraz odporność na zatrucie i radiację.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+2 do Punktów Wytrzymałości (Hit Points)
+5% do odporności na Trucizny i Promieniowanie (Poison & Radiation Resistance)
+2% do umiejętności Sztuka Przetrwania (Outdoorsman)

CH - Charyzma (CH - Charisma)
Oryginalny opis angielski: A combination of appearance and charm. A high Charisma is important for characters that want to influence people with words.
Oryginalny opis polski: Połączenie aparycji i uroku osobistego. Postacie z wyskoą charyzmą są dobrymi przywódcami, potrafią polepszyć efekty działań towarzyszy. Charyzma ma też wpływ na umiejęteności handlowe.
Uwagi: Jeżeli chcesz mieć liczną gromadkę towarzyszy - będzie Ci to potrzebne...
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1 członek do drużyny na każde DWA punkty (liczba zaokrąlana do dołu)
+5% do umiejętności Retoryka (Speech)
+4% do umiejętności Handel (Barter)

IN - Inteligencja (IN - Intelligence)
Oryginalny opis angielski: Knowledge, wisdom and the ability to think quickly. A high Intelligence is important for any character.
Oryginalny opis polski: Wiedza, mądrość i umiejętność szybkiego myślenia. Im wyższa inteligencja, tym więcej umiejętności posiada postać.
Uwagi: W F1 i F2 dość znacznie wpływała na ilość opcji dialogowych, tutaj tak właściwie sprowadza tylko się do podnoszenia procentów przy umiejętnościach.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+2 do Punktów Umiejętności (Skill Points) na następny poziom doświadczenia
+4% do umiejętności Nauka (Science)
+2% do umiejętności Pierwsza Pomoc (First Aid) i Sztuka Przetrwania (Outdoorsman)
+1% do umiejętności Lekarz (Doctor) i Naprawa (Repair)

ZR - Zręczność (AG - Agility)
Oryginalny opis angielski: Coordination and the ability to move well. A high Agility is important for any active character.
Oryginalny opis polski: Koordynacja i zdolność do sprawnego poruszania się, a także używania małych przedmiotów. Od zręczności zależy ilość Punktówa Akcji postaci.
Uwagi: Baaardzo ważna umiejętność. U mnie w każdym Falloucie zawsze miałem na 10. Jeżeli dodasz do tego odpowiednie Dodatkowe Umiejętności (Perks) to Twoja gra zacznie przypominać "Matrix" :-).
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1 do Punktów Akcji (Action Points) za każde DWA punkty Zręczności
+1 do Klasy Pancerza (Armor Class)
+4% do umiejętności Rzucanie (Throwing), Broń Palna, Ciężka i Energetyczna (Small Guns, Big Guns, Energy Weapons)
+2% do umiejętności Walka Wręcz (Unarmed) i Walka Bronią (Melee Weapons) +3% do umiejętności Skradanie (Sneak) i Kradzież (Steal)
+1% do umiejętności Pułapki (Traps) i Otwieranie (Locpick)

SZ - Szczęście (LK - Luck)
Oryginalny opis angielski: Fate. Karma. An extremely high or low Luck will affect the character-somehow. Events and situations will be changed by how lucky (or unlucky) your character is.
Oryginalny opis polski: Szczęście to dziwny współczynnik. To przeznaczenia, karma, sposób, w jaki wszechświat traktuje postać.
Uwagi: Przydatne dla hazardzistów i osób lubiących zadwać strzały krytyczne. No, jeżeli nie lubisz, aby nagle zacięła Ci się broń lub wypadła z ręki podczas strzału, to też nie żałuj tych 2 punktów więcej :).
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1% do szansy zadania Krytycznego Ciosu (Critical Hit)
+5% do umiejętności Hazard (Gambling)

S.P.E.C.I.A.L.

<< Twój Bohater