Freeport |
|

Cele misji:
Skontaktuj się z informatorem.
Odprowadź ojca plemienia do punktu ewakuacyjnego.
Informacje wywiadu:
Twoja drużyna zaczyna w tym
miejscu, po drugiej stronie rzeki.
1. Tu jest ustalone miejsce
spotkania. Nawiąż kontakt z naszym informatorem, ale nie
zaalarmuj wartowników. Nie mogę widzieć, jak rozmawiasz z
naszym informatorem.
2. Twoim głównym zadaniem jest uratowanie Ojca plemienia.
Musisz działać po cichu. Jeśli zostanie włączony alarm,
musisz się liczyc z przewaga liczebną wroga.
3. To miejsce ewakuacji. Przejdź tu po wykonaniu zadań.
1. Nasi agenci meldowali, że ta
strona rzeki jest słabo patrolowana.
2. Ta drabina to pierwsza z trzech dróg do obozu.
3. Te schody to druga możliwa droga do obozu.
4. Ten most to najbardziej oczywiste wejście do obozu, zapewne
jest silnie strzeżony.
5. Omiń strażników przy moście, albo zabij ich szybko i po
cichu.
6. Tutaj znajduje się gorzelnia. Zniszczenie jej może
odwrócić uwagę bandytów, ale też zaalarmuje cały obóz.
7. Syrena bandytów. Możesz spodziewać się kłopotów jeśli
zostanie włączona.
8. Syrena bandytów. Możesz spodziewać się kłopotów jeśli
zostanie włączona.
Pierwszym celem
jest kontakt z informatorem Nie ma co szarżować bo jest tu
sporo patroli bandytów. Trzeba przedostać się na drugi kraniec
mapy - tuż obok schodków zaznaczonych na mapce. Włączamy
wszystkim tryb skradania
udajemy
się za duży kamień tuż obok mostu. Teraz najlepiej
przeczołgać się jak najbliżej krańca mapy żeby nie
zauważyli nas strażnicy na moście. Przy namiocie na dole mapki
jest śpiący strażnik. Po jego exterminacji wchodzimy po
schodkach
i idziemy do budynku z
informatorem. Jeśli wykryją nas bandyci to trzeba ich zabić
zanim uciekną i zawiadomią resztę obozu. Po rozmowie z
informatorem przyszedł czas na wyeliminowanie wszystkiego co
się rusza po prawej stronie drogi. Ale ostrożnie żeby nie
włączyli alarmu. Właściwie to mogą go sobie włączyć a my
przejdziemy tę misję i tak ale podkradanie się do wroga to
jest taktyka. Ale jak ktoś lubi młóckę to proszę bardzo :-)
W budynku z więzioną kobietą jest alarm, który
trzeba zniszczyć. W pobliskim budynku jest szef wioski i gdy
dostaniemy się do niego pozostaje już tylko czyszczenie terenu
dla punktów doświadczenia. Warto zniszczyć gorzelnię i szefa
bandytów. W trakcie misji zdobywamy sporo dobrej broni, w tym
AK-47, która będzie nam od tej pory służyć bo jest lepsza od
mp5.
Po zabiciu wszystkich odprowadzamy szefa wioski do
punktu wyjścia i koniec. Można też uwolnić więźniarkę.
No to już będzie prawdziwa solka.
Przed misją w bunkrze sprzedaj wszystko co masz, poza stimpami,
amunicją kal.12 (do strzelby) i kal.7.62 (do karabinu
myśliwskiego dla siebie). O ile wyładowałeś cały level na
skill small guns, to wszystko będzie dobrze. Teraz idź do
zarządcy kadr, i zatrudnij Świra i od biedy Kevina jako
tragarza. Odstaw Lunetę i Zszywacza! Książki spowodują, że
sam możesz się stać świetnym medykiem, a z Lunety taki
snajper jak z Taticsa FPP :-). Taki Świr za to, nie dość że
jest urodzonym szturmowcem to łatwo z niego zrobić snajpera, i
szybko stanie się oddziałowym złodziejem- szczególnie warto
okradać oficerów medycznych. Dajemy strzelbę powtarzalną
Świrowi, Kevinowi nie dajemy nic. Po dotarciu do Freeport,
zabijamy najbliżej stojącego kolesia, który ma pałkę (w sam
raz dla Kevina),stamtąd też zabijamy kilku niemilców
próbujących trafić naszego bohatera i jego kompanię zza mini
kanionu. Nie są to strzelcy wyborowi, więc pójdzie łatwo.
Zbliżamy się do mostu, i za jedną turą zabijamy dwóch
siedzących tam strażników. Następnie kierujemy się na
północ, tam w jednym z budynków spotkamy informatora. Zgodnie
z jego wskazówkami kierujemy się w górę, aż do zniszczonego
domu z uwięzioną dziewczyną. Tam ze stimpakami i strzelbami
można rozpętać jatkę. Po wybiciu bandytów przeszukujemy
ciała, zabieramy klucz do drzwi celi dziewczyny, i wszystkie
kałachy. W najbliższym czasie to będzie nasza najważniejsza
broń. Zabijając resztę ścierwa, kierujemy się do namiotu
herszta- po zlikwidowaniu jegomościa przetrząsamy namiot. Jest
tu kilka fajnych rzeczy. Oprócz tego zbieramy butelki ze
zgnilcem, rozrzucone wszędzie. Można je potem sprzedać. Teraz
uwalniamy pannę i szamana. Aha, szaman kieruje się na północ,
tam może stać jeszcze kilku upierdliwych kolesi z włóczniami.
Mając jednak AK-47 to będzie zabawa w chirurga. To by było na
tyle. Aha koniecznie pozbieraj wszystkie graty- już teraz trzeba
zacząć zbierać na zbroje lepszego typu.
